索尼CEO:云游戏技术难题重重,人工智能或成突破口
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云游戏听起来很美好,只要有网就能玩,不用买主机或者光盘。但是,这种模式真的能成为游戏行业的未来吗?
索尼集团的老大吉田宪一郎在接受英国《金融时报》采访时表示,云游戏还有很多技术上的难题,需要时间和创新才能解决。
吉田宪一郎说,云游戏最大的问题是延迟,也就是你按下按键到屏幕上反应的时间。这个时间越短越好,否则会影响游戏的流畅度和可玩性。
他说:“云本身是一个很棒的商业模式,但对于游戏来说,技术难度很高。所以云游戏还有很多挑战,但我们愿意去面对这些挑战。”
除了延迟问题外,吉田宪一郎还提到了云游戏的另一个低效之处。即服务器在白天大部分时间处于闲置状态,而到了晚上则要应对大量的游戏流量。
他说,索尼已经利用这些“空闲时间”让其人工智能代理GT Sophy在赛车模拟器《Gran Turismo》中学习如何击败人类玩家。他说:“云游戏的空闲时间对于微软和谷歌也是一个问题,但我们能够利用这些时间进行人工智能学习,这是有意义的。”
索尼是最早进入云游戏市场的大公司之一,2012年收购了云游戏公司Gaikai,并后来获得了其竞争对手OnLive的技术。
2014年,索尼推出了云游戏订阅服务PlayStation Now,并将其与升级和扩展后的服务PS Plus Premium整合。然而,分析师们认为,索尼并没有利用其早期的投资来确立自己在该领域的领导地位。
相比之下,微软则更加积极地布局云游戏市场。微软已经推出了其云游戏服务Xbox Cloud Gaming,并计划在今年年底前将其扩展到22个国家和地区。
此外,微软还宣布了750亿美元收购动视暴雪(Activision Blizzard)的协议,该公司拥有《使命召唤》(Call of Duty)和《魔兽世界》(World of Warcraft)等知名游戏系列。
而吉田宪一郎拒绝对微软收购动视暴雪的影响发表评论,只说监管审查仍在进行中。
那么,云游戏真的会取代传统的游戏主机吗?索尼能否在这场技术革命中保持其PlayStation品牌的优势?欢迎在评论区留下你的看法。
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