作者不是磕大了,就是有精神病!这游戏实在太过魔性抽象

2023-06-08 00:38:16 来源:游戏主播网

作者不是磕大了,就是有精神病!这游戏实在太过魔性抽象

近期我接触到了一款十分特别的游戏,它没有美得让人惊艳的画风、也不是那种玩了会让人感到放松的游戏。恰恰相反,要不是他在 Steam 上拥有极度好评的评价,我第一次看到游戏画面就想直接换游戏了。但硬着头皮玩下去,却越发上瘾。

你可以一路爬上高处留下你的大名,再陶醉在那份辛苦过后的成就感、或是吃下长在烂泥上的可疑蘑菇。然后四处飘荡感受免费的无重力体验。

《淤泥余生》是一款题材受众小,玩法还很单一的沙盒游戏。不知道大家有没有听过一种叫作涂鸦的艺术文化,英文叫法为 Graffiti。他流行于 70 到 90 年代末,是一种有力又能让人欣赏的表达方式。随着网络科技的发达取代这项艺术,它才渐渐从主流艺术中淡出。恰恰这款游戏的体验,就把已被我埋没多年的兴趣再一次挖掘出来。

载入游戏的第一个画面,是一个极为魔性的电脑界面。老实说看到画风的时候,当下真的很难不让我怀疑作者的精神状态。看起来绝对磕大了,或者本来就有精神病,而且这绝对是我玩过最魔性最抽象的游戏。走出我的老窝一看,为什么这个世界连我住的货柜都不如啊?诶不过,眼前这块石头倒是让我很手痒。

在游戏里涂鸦很简单,只需要点一下左键,超可爱的涂鸦一下子就出现了。就这样,游戏也没有给出太多指令或是教学,一切都发生得好像很自然。没有血条、也没有小地图,仿佛就像游戏只给出的唯一的提示,到处探索和涂鸦。没错,《淤泥余生》就是那么一款探索涂鸦游戏,但就如同它的名称一样,这座看起来已经没救的小岛的确像一滩淤泥。

凌乱的环境、浑浊的海水、还有罢工起来的居民们,我问起眼前这位小哥看看是什么情况。他说他把所有传送器都重设了,要用的话只能手动一个个去开机,理由嘛,就单纯的他在罢工。什么跟什么啊?你罢工干就罢工,干嘛还那么费事去一个个重置啦?

好吧,至少除了涂鸦,能做的事又多了一件。就这样,我放肆地探索这个无药可救的岛屿、一路还在各种地方留下自己的名字 GHOST。看到有趣的事物、或是想记录涂鸦的话,就拔出我顺手“借”来的相机拍照。路上遇见了不少怪人怪事、像是一位 KING 的人就说他可以把他的眼睛给我,并让我们贵为人王的时候,再回来取他的皇冠和宝座。

于是我带着一部相机和一双眼珠,四处留名。期间还和其他涂鸦者交流,也和他们一起联手画出联动涂鸦,看起来就非常酷。但这一路走来,看得最多的是发生在这座岛上的各种社会问题。环境污染、富贫失衡、毒烟泛滥等问题随处可见。而身为涂鸦客的我,只想在这一切都结束前把自己的名字以某种形式留在别人的心里。

我抱着这样的心态四处留名,渐渐的这座城市的居民们慢慢开始认识我。而用不了太久,我的脚步停在一座雄伟的建筑物之下,眼前有那么一群人貌似是在举行抗议和罢工。

欸,看起来好像还挺有趣的?稍微费了点功夫总算潜进来了。进到里面,躲在桌底的员工好像很害怕外面那群抗议者呢。嘛,我也帮不了你就是了。沿着楼梯往上爬来到办公室看向窗外我这才明白,这里貌似是这座岛上唯一,同时也是规模最大、最黑心的企业。

岛上的一切金钱来往,最终全都会聚集到这个集团之下。机缘巧合下,我找到隐藏在桌底的按键并打开了通往顶楼的阶梯。随即来到一间看起来非常高级的住所,我爬出窗户却撞见了集团的CEO。底下的员工做得半死,而老板却躲在这里泡澡,享受新鲜美食和太阳的温暖。

继续探索之后来到一个神秘的走廊,眼前有道铁门挡着我的去路。无论我怎么做,只要我被闭路电视照到,电动铁门就会自动关上。

尝试了好几种方式都不成功,这时我才想起还有刚刚找到的传送器。我如此这般地通过了测试,然后爬上这个看起来过度装潢的梯子后,眼前有台宇宙飞船开着门,仿佛就像在等着一个想要离开这里的人一样。此时此刻,我都忘了自己原本是要到处涂鸦,留下自己的曾经活着过的证据来着。

但我其实也没多想,眼前停靠的是逃离这滩淤泥的机会。是该继续留名一步步成为淤泥之王,还是逃离这座让人感到可悲的岛屿。我选择把脚放到宇宙飞船的油门上用力一踩,想着离开前最后一次好好地欣赏这座岛屿。最后我不留遗憾,以光速逃离了我的家乡。

这是游戏的完美结局。另外两个结局,一个是在城市里留下100个涂鸦,然后成为这座岛的王者。而另一个则是找到烧遍一切毁灭殆尽的办法。游戏并没有很深的学问,要说的话玩起来就像是开发者在某次喝醉后,一时兴起而打造的游戏。但一款如此简单的游戏,我的注意力却不曾离开过它。

特别是涂鸦的过程,它比我想象中来得有成就感。千辛万苦地爬上高处,在留下名字后望向脚下的一切,仿佛人生唯有来到这种高度,那些曾经的烦恼才会显得如此卑微渺小。

我用照相机寻找着新的涂鸦点,再走过去的路上能遇到的怪事还真不少,在这样一个小小开放世界中游荡,驱动我的是发自内心的好奇心。后来发现游戏其实有列出待办事项,让你多少有几个目标可以达成。

《淤泥余生》无论是玩法还是体量都不太行,但那些我在路上所遇到的怪事,又促使我产生对后续探索的好奇心。游戏体量偏短,一周目大概也只需2-3个小时,而解锁全成就或许会花上5小时左右,是一款不到半天就能玩完的探索游戏。听说续作也即将于今年内推出,而且玩法和地图都会翻倍,喜欢本作的话或许就可以期待一下啦。


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