暗黑破坏神:他们被嘲讽为二代佣兵的“德鲁伊”,真的百无一用?
PET(佣兵)系统算是暗黑破坏神2在系列当中的首创,这一在单机模式可以呼唤“帮手”的设计机制不仅为后续三代所继承,同样也影响到了其他游戏的设计思路,比如与暗黑破坏神一脉相承的“火炬之光”系列。话说回来,暗黑2的故事线共分五幕,其中有四幕都能招募到风格不同的雇佣兵。而在这四种雇佣兵当中,就数第三幕召来的“铁狼”被玩家吐槽最废。
为什么说“铁狼”最废呢?因为“铁狼”跟其他三幕雇佣兵不一样,主要以法术为攻击手段,其他雇佣兵皆为物理系攻击。因为雇佣兵的装备栏有限,不能使用腰带。手套,戒指跟项链等装备,所以他不像玩家角色一样拥有附加的技能点数,况且“铁狼”又不是玩家操控的法师,没有支配闪电,支配冰冷和支配火焰这些法系增伤加成,在地狱难度下遇到带有各种元素抗性的怪物,自然起不了大用。
针对“铁狼”几十年来的窘境,相信暴雪设计师也没少为他们操心。二代重制版在去年年初的2.4补丁就有意强化了铁狼的综合生命值,抗性。俨然在坦度上已经能够比肩第二幕的沙漠佣兵(可AI走位仍旧猥琐,实战中起不到扛伤害的作用)。而火系的“铁狼”被附加了附魔技能,直接强化了他在多人游戏当中体现出来的功能性。电系的“铁狼”又被赋予了一项神技——静电力场,虽然释放频次不高,但该技能却能够直接无视游戏内因玩家数造成的怪物生命值提升,造成百分比伤害(受怪物电抗影响)
虽然设计师的想法是好的,但在地狱难度下,这些改动仍旧于事无补。“铁狼”的技能伤害照旧“刮痧”。目前“铁狼”的最大用途仍放在前期,火系“铁狼”的附魔能够为开荒期的角色(如野蛮人,武学刺客)提供不少命中率加成,可大幅降低Boss战的攻略难度。
也有玩家摸索出了后期冰系铁狼(精神剑盾+夜翼面纱+海蛇皮),通过高频次的释放冰系法术冻结怪物以提高安全性的套路,可伤害数值上不去仍是最大硬伤。对于“铁狼”的BD设计思路,不知大家有无更好建议,不妨在留言板分享一下。
而话说回来,“铁狼”组织在整个暗黑破坏神世界观其实也是大有来头。据官方设定集《泰瑞尔之书》中所说,有别于其他同行,“铁狼”是一群相当有信仰跟职业准则的佣兵。在暗黑2的剧情里,“铁狼”佣兵组织在玩家的帮助下,战胜了魔神墨菲斯托,然而库拉斯特的倾颓已无法挽回。“铁狼”在艾席拉的引领下,辅佐凯基斯坦的君主哈坎一世将都城从库拉斯特迁往凯尔蒂姆(暗黑3第二幕场景)。他们也成为了皇室最为信赖的一支武装力量。
二代时间线过去二十年后,已晋升成皇室亲卫的艾席拉
“铁狼”卫士们为安定秩序,在哈坎大帝去世后,他们前往庇护之地北方,将一位被萨卡兰姆教会指定的孩子接回卡尔蒂姆,并奉为新君,是为哈坎二世。后面就紧随游戏三代的剧情了,哈坎二世被魔王彼列腐化了,这个小孩迅速架空了“铁狼”的权利,整个王宫里满是恶魔,乌烟瘴气,直至奈非天们出马,才拯救了这个城市(和二代的鲁高因剧情如出一辙)。
三代的铁狼对比前代,就是护甲的质地有了明显提升。虽然整体色调仍以红色系为主,但我们也看到了他们原先头戴的小钢盔清一色成了高冠,而且三代“铁狼”也不像二代“铁狼”一般标配方形盾牌,更常见的武备是把宽背砍刀。三代当中有个套装叫做“艾席拉的步伐”,外观上就是非常标准的“铁狼”军装。而目前玩家也尚未在暗黑4的Beta阶段中看到“铁狼”卫队的身影,具体真身为何,大家可以拭目以待。
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