《最终幻想16》发售后会先开发PC版并考虑制作DLC!最初有PS4版
《最终幻想16》制作人吉田直树近期接受日媒采访时再次谈及了游戏PC版的开发,以及未来的更新计划。
“首先,我们会发布游戏本体,如果我们收到的反馈很积极,我们会考虑做些什么。我们的目标是,为玩家提供购买本体就可以享受100%剧情和战斗内容的体验。如果你对游戏满意,请告诉我们。另外,我们会在发布PS5版后认真开展PC版的开发工作。”
外媒猜测,这意味着如果反响优秀,工作室可能会推出DLC等额外内容。但吉田承诺,这不代表游戏本体会偷工减料,《最终幻想16》致力于为玩家提供完整的体验。
在之前的采访中,吉田透露PC版的推出至少要等6个月以上,而这6个月很可能就是PS的独占期。但吉田直树表示,这个时限到期并不意味着PC版《最终幻想16》会在那时或者近期上线。
鉴于今年很多移植PC的游戏都翻车了,不少玩家表示希望《最终幻想16》慢工出细活,保证PC版的优化质量。
吉田直树还表示,在开发过程中。他们最初计划在PS4上发布《最终幻想16》,但是如果要将其提升到令人满意的水平,则至少还需要再开发一两年,所以最终才决定只开发PS5版本。
制作人吉田直树被问到开发团队是否基于在线反馈更改了游戏的UI,尤其是涉及到伤害数字方面。
吉田回答说:“当我们发布第一个预告片时,我们确实听到了反馈。人们看到了UI,然后给出了许多反馈意见,认为它可能看起来太像格斗游戏。它太科幻了,不符合游戏的风格。
我们听到了这些意见,然后我们重新设计了用户界面。使其更符合游戏的风格,但我们发现它与游戏内容融合太多,变得很难看清。
最终,《最终幻想16》是一款动作RPG,动作非常快速,事物不断在移动。因此,你需要那些数字和图形能够凸显出来,否则在激烈的战斗中你会错过它们。
如果它们与世界太过融合,适应得太好,那么你就无法看到它们,也无法知道发生了什么。因此,我们决定回到最初的设计,因为那是最合适的。
我们发现,是的,刚开始看的时候可能会让你感到不适应。但当你越看越多,你会逐渐习惯,并且会意识到它实际上与当前的情况非常契合。所以希望玩家们在玩游戏的过程中也能逐渐意识到这一点。”
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