此游戏,带来极大的快乐,保持了它的风格和质量
不管是喜欢这款游戏的历史学家,还是喜欢 RTS的资深玩家,这款游戏都能给他们带来极大的快乐。从这一方面来说,还是保持了它的风格和质量。在《帝国时代4》25岁的时候,将会有两个新的种族加入,新增了大师级别的新挑战与新成绩;新增8个新地图及物种。相比于去年的第一个版本,这款新版本“留了一手”,而这款新版本的版本,则是让这款新版本的版本变得更加厚重,也更加完美。
新的种族以个人特色为主,而我们种族占据了八大种族的第一个位置,这让华夏区的玩家很满意,但不可否认,《帝国时代2:决定版》有三十五个种族。而这一次的升级,则是增加了两个可以使用的种族,一个是奥斯曼种族,一个是马里种族,这意味着这个种族的人数达到了两个位数。新文明的设定,依旧保持着鲜明的个性。以及对历史细节的还原(比如奥斯曼的士兵,可以对骑士造成更大的杀伤力,这是苏丹的士兵,经常能将敌人的骑士活活揍死),以及与其它种族的冲突,都是非常有价值的,这一点,也是玩家们需要深入了解的。
11世纪末,奥斯曼帝国成立,17世纪中叶,奥斯曼人最显著的特征,就是他们的兵营和兵营。在奥斯曼帝国的历史上,他们建立了一所军事学院,专门用来培养士兵,比如兵营,比如射击场,比如战马,这些都是免费的,因为他们的训练效果很差,所以才会有这么大的进步。可以随着时间的推移,产量会越来越高。除此之外,他还给出了百分之三十三的优惠,其中包括基础的兵营、马厩、射击场,以及专门用来学习军用技术的锻造师、学院,以及“过分”的船坞、攻城器械。
“奥斯曼”的制造能力,需要在“铁匠”的帮助下。才能在“铁匠”的帮助下,制造出更多的制造能力(就像法兰西的古堡一样),但这种能力,并不会影响到科学和技术,而是影响到了制造能力。这种效果不仅限于普通的产品,还有奥斯曼特有的军事学院,以及三大标志性的武器库,以及在港口建造的渔船、商船、军舰等等,都会获得这种效果。他们很聪明的抓住这个优势,建造了两个船坞,再加上一个打铁的店铺,简直就像是一开始就有了两个农夫,打得他们都麻木了。
在这款游戏中,他们被赋予了一个非常贴切的角色,那就是“军事扩张”,在海洋上进行“犯规”式的开发,让他们成为了新的海洋霸主。有苏丹的护卫,有突厥的弓箭手,有战鼓的加持,他的军队并不是什么弱者。和奥斯曼帝国的历史差不多,他也是一个不断积累的组织,随着时间的推移,这个组织会越来越强大,当然,这也要看玩家能不能坚持到最后。相对来说,要好学的多。
马里:西非的金子铺满大地在真实世界中,马里以大量的重骑兵为特点,而这一特点在游戏中并未被突出,而在4中则被重点突出。马里人有一个优点,那就是拥有多种强大的特殊部队,其中就有重骑士,每一支部队都有自己的长处,有自己的限制。交易完成后,你将得到30%的血肉和150%的金币。在诸多“黑科技”的帮助下,实现了机械化收割,节约了人力,给了玩家更多的时间与资源,让他们可以继续战斗。
唯一的缺点就是每一种士兵都很强大,但是他们的防御力很弱,只有一些比较脆弱的士兵,他们的防御力很弱,而且每一种士兵的防御力都很弱。除此之外,普通的普通攻城器械也在一定程度上降低了这个文明对外来入侵的战斗力。因为马里到处都是金子,所以马里人一开始就囤积了大量的粮食和金子,因为他们可以依靠自己的财富来发展自己的经济,他们可以占领一座矿山,然后通过采矿来制造自己的军队。这是一个可以迅速发展,迅速攻击的种族。
在这一次的升级中,新文明的等级依旧是很高的。不管是哪一个,都保持着一种不平衡的模式,他们都有自己的个性,而不是某个已经存在的文化的翻版,这是一个漫长的过程,必须要花上一段时间才能理解。从最初的八个国家中,玩家们的兵种系统已经发生了翻天覆地的变化,隐身、免费派兵等等“整活机制”,让这款游戏变得更加偏向于娱乐化。可惜的是,这两个新的种族之间,并没有一场战斗来让我们更好地理解他们。
总结一年前的一次周年庆,这次的规模并不大,新地图、新成就等都只是一些小改动,无法给玩家们带来太多的惊喜,虽然是一款朝着史诗级方向发展的大作,但这次的内容还是远远不够。他也想让本款游戏尽快升级,让更多的人参与进来,同时,也想要维持这个免费升级的原则,满足玩家们的需求。
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