上线11天吸金超6亿的海外黑马,刚刚结束了国服首测
6月12日,由韩国网石携手创梦天地与腾讯联合开发运营的《二之国:交错世界》,刚刚结束它在国内的首次测试。
这款游戏在海外上线的时候,就出尽了风头。
2021年,《二之国:交错世界》海外公测。首日便登顶了「日韩港澳台」5地的App Store免费榜,跻身多地畅销榜Top 10,并在韩国畅销榜一度力压《天堂M》等头部产品——《天堂M》上线的3年内就很少跌出过Top 5的位置。
对比韩国龙头产品的写实画风,《二之国:交错世界》的风格就足够突出。「二之国」IP因为吉卜力的视听风格,有不少粉丝。这次手游更是请到了吉卜力制作动画,让久石让来做配乐,使得手游早在上线前就备受期待。
时隔2年,国服在去年年底终于拿到了进口版号,并开始筹备上线计划。但令我比较关注的不是游戏会在国内做到多好的成绩,而是这次他们打算对游戏的玩法做比较大的调整。
今年3月,《二之国:交错世界》国服制作人与我们有过一次交流。简单来说,国服拿到了产品的底层代码,正在面向国内玩家做调优,其改变方向为:抛弃掉重肝重氪,游戏要让大部分玩家都能找到舒适的节奏来体验游戏。
而刚刚结束的首测,做的便是国服玩法测试。带着好奇,我也体验了这次的内容。
第一眼看上去,《二之国:交错世界》的核心玩法就是传统MMO手游的框架:玩家主要的日常工作就是养成角色,升级繁复的养成线,然后提升角色战斗力。
如果你玩过其他的MMO手游,那么对这款产品所有的操作都会很熟悉。比如,游戏的跑图就是一键寻路;主线战斗靠战斗力碾压;武器升级可能会失败……最「经典」的莫过于幻兽,它既有抽卡,又有升级进阶等养成线。
此前,《二之国:交错世界》饱受诟病的地方也在于此。这款手游明明有象征着休闲的吉卜力风格,但选用了在韩国洗了无数次的MMO玩法。这套框架帮助游戏取得了公测的成功,却也因为内在矛盾,消耗掉了玩家的新鲜感。
但很快我就发现,国服版本尽管还是那套老框架,但体验起来却没想象中的那么繁重。
首先国服少了许多养成压力。比如,幻兽系统在海外本是要养3只的,但现在同行一起走的只剩下了1只,光是幻兽的养成线就砍掉了60-70%的负担……武器系统也是如此,原本需要升级5种的元素武器,也被合并成了1种。对比海外版本,国服砍掉了太多养成线。
其次,游戏也没施加太多传统MMO的社交压力。传统MMO的核心就是社交,它体现在资源收益、玩法要求、任务限制等方面,其中地牢副本的战斗对社交几乎是硬性要求。但在《二之国:交错世界》里面,玩家只要正常培养战力,完全可以单人杀穿顺着故事线遇到的副本,一个人拿所有奖励,只是花的时间要稍微久一些。
国服减负到了什么程度呢?原本我并不是传统MMO的玩家,一直以来都被各种养成线和品类的社交要求劝退——我体验海外版时就是在大量养成线冒出来的时候弃的坑……但国服版将整个养成线埋进了主线里面。我只要顺着做主线,就能把战力推到至少不阻碍游戏体验的水平,然后慢慢看我的主线故事。
一句话总结体验就是:国服想塑造一个足够休闲的体验,几乎整个MMO框架都被精简到不破坏吉卜力风格的程度——用项目组的话来说就是,「不逼着玩家玩游戏」。
也因为这种微妙的调整,《二之国:交错世界》原本让我讨厌的自动寻路也变得微妙起来:由于国服压缩了养成线(减负)。允许单人体验(减压),加上自动寻路(减少操作),我总觉得该更笨重一些的MMO开始变得轻盈起来,它的体验重点向内容倾斜,让玩家可以按照自己的节奏去体验游戏,放平心慢慢看剧情发展。
而且为了放大休闲体验,鼓励大家找到舒适区,国服还增加了家园系统。在首测版本中,家园不与养成挂钩,也不影响进度,是一个几乎闭环的系统,里面有采集资源,有转化资源的店铺,还有供玩家做UGC内容的家具……你哪怕完全不管养成线,一样可以在家园里玩到足够多的内容。
那么重点来了——《二之国:交错世界》国服改了玩法、加了系统,其实都是在把体验重点挪向吉卜力风的内容。这里,也是国服尝试去解决海外版所遭遇的设计矛盾。
「二之国」IP的风格体现在两点,第一是视听设计,第二是童话氛围。而海外版手游的MMO玩法破坏的正是氛围——玩家因为游戏的表里不一产生了心理落差,即便熬到了长线期,对内容的喜爱也会被重度玩法消耗殆尽。
所以《二之国:交错世界》国服重构的目标,就是去还童话氛围。不过国服又不能真的推翻玩法框架,所以他们先削弱玩法带来的负担,然后做了个与世隔绝的家园系统,去给IP的视听设计一个表现空间。
当然,这次首测并不代表公测内容。比如,项目组曾告诉我,他们打算拿掉自动寻路;养成线的引导也需要调整;家园系统许诺的许多内容也还没呈现出来……待之后,国服可能还会展示更多变化。
最后,我想简单聊聊内容与玩法之间的关系。
我们已经谈论了很多年内容型产品,提到它需要懂内容、搭建世界观,然后动用一切资源去塑造一个个鲜活的人物……但是,《二之国:交错世界》揭露了一个更基础的技术问题:内容和玩法该保持怎样的关系?
常见的情况是,大家会探讨内容该怎么做,玩法又如何创新,但都是各自突破,最后再合在一起,似乎两件事是完全不相干的设计。直到面向用户时,玩法和内容间的割裂就会显现,二者要么争抢体验重点,要么彼此破坏体验。
但事实上,玩法和内容要先相互磨合,才能做好玩家的体验。一位大厂制作人告诉我,他们在立项时就确定了玩法和内容,可这只是开始,往后的3-4年里他们一直在融合二者,彼此启发创新,就是为了让游戏的体验足够自洽。
对于内容型产品来说,不是说玩法不重要,而是要考虑怎么用它去放大内容的优势。例如,从短期考虑,这个玩法选型和题材是否匹配?这个玩法创新能否突出内容的特点?从长期看,玩法的深度和重复性,又是否会消耗掉玩家对内容的热情?
而在《二之国:交错世界》的案例里,国服设计团队面对的是一个确定的产品,它有难撼动的玩法框架,以及一个确定为核心卖点的内容。于是为了让游戏在国内环境能够立足,他们势必要探讨内容和玩法间平衡的度在哪里。
这是需要摸索和积累的设计技艺,也是过去我们探讨相关设计所空缺的领域……所以我认为,《二之国:交错世界》之后的变化,会是一个值得不断关注的探索历程。
都说IP漫改游戏难成功,但最近,却有人打破了诅咒,刚上线就赚得盆满钵满。 据韩媒Game Donga,在5月9日、全球公测后的第二天。韩国Netmarble(网石)的IP漫改动作...
在刚刚过去的端午节,《蔚蓝档案》迎来了它的首次国服测试。这款由NEXON开发、悠星网络(Yostar Games)代理的知名二次元游戏终于在今年的三月份拿到了版号,开启测试之后也获...
文/依光流 最近,Stram上一款名为《Dark and Darker》的游戏刚结束了Demo期测试,刚刚开测,它的同时在线人数就飙至10万以上。 这款游戏由韩国IRONMA...
《无畏契约》国服刚刚宣布,将于6月28日开启国服定档预告发布会。发布会上,国服正式上线日期以及正式版本内容等信息都将予以公布。另外,正在进行中的“无畏终测”迎来大规模更新,加入四位...
说游戏,聊故事,大家好,我是小翎~暗黑2重制版开服至今,也即将迈入第二年的时光。而在天梯首个赛季结束之后,第二赛季来临之前,ptr测试服务器再度开启。而刚刚正是测试服中,项目组就给...
说游戏,聊故事,大家好,我是小翎~暗黑不朽的国服上线已有数日,但就这短短数日内,再度让我们玩家见识了“暗黑”这一ip的惊人影响力。在7月25日凌晨,国服刚刚上线时,就呈现了数千人排...
在刚刚结束的PCL春季赛中Lstars战队凭借稳定发挥一路领跑,历时3年终于拿下属于自己的总冠军。这不联赛刚刚结束,我们的杯赛马上就跟上了,斗鱼黄金大奖赛S9将于后天也就是29号正...
上线近一年,收入突破5亿美元;成为除《崩坏:星穹铁道》之外,唯一一个跻身2023国产手游出海收入榜Top 7的新品……《寒霜启示录》(Whiteout Survival)无疑是去...
昌业音响全文翻译:尽管现在是流媒体的年代,但我相信很多发烧友会像我一样,喜欢CD那种令人着迷的实体感。在当今瞬息万变、转瞬即逝的时代,拥有CD这种带有永恒特质的单品更觉可贵。因此,...
近日,开发商CreativeAssembly工作室公布了其最新游戏《全面战争:法老》的更新细节。开发团队对即将到来的免费更新中,战役地图将如何进行扩充进行了详细解释。根据开发人员的...
不知不觉中,《原神》4.6版本已经迎来了下半卡池,愚人众第四席仆人换成了前愚人众的流浪者。咱们期待的赛诺传说任务第二章也终于是上线,本次剧情有不少可圈可点之处。这次的赛诺传说任务第...
游戏的意义就在于它能够给人带来快乐,大家好,我是小三,每天给大家分享游戏中的八卦趣事。这种装备真的存在吗?80级无级别愤怒破血的腰带看到上面这条80级的腰带了吗?上面的这条80级腰...
索尼日前公开了财报,伴随着《绝地潜兵 2》的 PC 跨平台推出,缴出了 1200 万套的亮眼成绩,而 PS5 也来到了 5930 万台的销量,只是,似乎仍有半数以上的玩家还留在 P...
大家好,我是小阳。今天我为新手玩家们带来了《美杜莎传奇》的详细入门指南。相信通过这篇指南,各位新手冒险者将能够更快地融入游戏。掌握核心玩法,开启一段精彩的传奇之旅。在这款游戏中,你...
上次内容我们提到了今年的PGC世界赛赛制改革,要套用韩国粉碎杯的赛制。比赛需要保持活力,我个人感觉改变赛制是个不错的尝试,而且最后的总决赛结合了吃鸡赛制和积分赛制,达到赛点分数后需...
《永恒岛-怀旧版》以其独特的魅力吸引着众多玩家。游戏内的战斗界面设计得十分人性化,让玩家们在战斗中能够轻松释放技能。不再需要手忙脚乱地操作。这样的设计不仅解放了玩家的双手,更让他们...
把时间翻到一年前,关注手游的玩家大都听过网易即将上线一款武侠开放世界手游《逆水寒》。但谁也没想到,逆水寒上线后风潮席卷全球,火爆出圈成为当下最炙手可热的黑马。如今五月已经过半,不由...
《MULLETMADJACK》是一款由HAMMER95开发并联合发行的快节奏第一人称射击游戏,已于近日在Steam平台正式推出。并提供限时九折优惠。该游戏支持中文语言设置,对于对此...
小编推荐