几场游戏发布会都结束了,让你印象深刻的是哪场,又是哪个游戏让你觉得立刻就想玩到呢?
这几天众多游戏公司都召开了自己的游戏发布会,公布了众多即将发布的游戏。包括了今年以及明年的一些游戏,每一场都有自己的重点,看完了这几场之后我来说下给我留下深刻印象的一些点吧,游戏最多也最充实的当然是微软&星空的发布会,基本上没有什么废话,都是播片,公布的游戏不是未公开的游戏,就是即将要加入到XGP的游戏,而最后星空的发布会也内容满满,满足了玩家对于星空所有的期待,而要说让我最满意的其实还是育碧的发布会,感觉让人熟悉的育碧又回来了,而要说最水的个人觉得是卡普空的发布会,卡普空的几款新作选择在其他发布会上公布,而在自己的发布会上公布的新情报则少之又少,所以还是略感失望。
接着说下让我印象最深刻的几个游戏吧,首先我想聊的当然是重新回归以前老刺客的感觉,游戏的实际演示让我彻底放心了,相对于神话三部曲来说,这作主角更像刺客了,画面给我的感觉还是这几部的画面,可能是制作引擎是同个吧,游戏的环境有种融合了二代和起源的感觉,不过刺杀的感觉回归了,让我觉得相较于近几年的这几部作品来说更加符合我的胃口,到时候游戏发售后还是尽量第一时间玩到。
其次就是星空,在长达40多分钟的专场介绍会上详细的描述了星空所在的宇宙各种介绍。其中自定义的程度可以说太广泛了,能够自定义角色,这是最基本的,当然也能自定义飞船,基地,选择船员,武器系统,升级系统,还有众多各式各样的星球可以让玩家探索,如果说不是开发过上古卷轴,辐射系列的B社开发的游戏,我是不敢相信哪个游戏公司能够做到这种程度,一个新IP能够这样做风险还是非常大的,2077发售的前期就是一个很好的例子,9月份就能够玩到还是很好的,不过游戏比较遗憾的是锁了30帧,体验到时候会打折扣。
接着就是育碧的星战游戏:星球大战:亡命之徒,星战的游戏改编权一直是在EA手上,EA也推出了星战前线,星球大战绝地:陨落的武士团等游戏,都还挺不错的,不过现在版权放开之后,育碧的开放世界星战才是真正满足了对于星战游戏的幻想,育碧的美术风格真的没得说,游戏画面的质感,配乐,音效都太还原了,相对于一同公布的阿凡达的游戏对比,这个更加的用了心思去制作。
2077的新DLC往日之影也公布了发售日期,今年也一直期待这这个DLC,也期待能够再给玩家带来怎么样的游戏体验,故事剧情,由于对于赛博朋克2077的喜爱,所以对于这个DLC也是更加期待,估计制作组在这个DLC之后,就将去着手准备续作的开发以及巫师新作了,不管怎么样还是值得一玩的。
最后我比较感兴趣的则是极限竞速8,我是从地平线4,极限竞速7开始玩的,在经历了地平线5的各种赛道和比赛模式之后,我还是发现我更加喜欢极限竞速正代的这种场地比赛的感觉,而不是把赛车竞速游戏做成一个开放世界,虽然都很优秀,但是跟着同类型的赛车在全球各地参加各种赛事才是更加符合我个人的感觉吧,极限竞速7虽然是很久之前的游戏,但是画面操作等也都不输现在的游戏,高品质所以我也是很期待极限竞速8的到来。
除了上面我提到的游戏当然还有很多游戏我很期待的,比如龙之信条2。最终幻想7等等,不过上面这些是我会第一时间去游玩的,今年没有E3,个人感觉还是缺点什么,一下就都结束了,没有那种期待已久的感觉,也很难看到各家游戏厂商聚在一起对垒的感觉了,我比较遗憾的是今年EA和任天堂没有带来发布会,EA虽然每年都会骂,但是EA还是有很多游戏值得去关注的,任天堂今年下半年除了将要发售的皮克敏4,其他的一些第一方都没怎么动静,直面会应该是也快到来了吧。
今年对于玩家来说真的是游戏大年,上半年好游戏不断,下半年游戏也主要集中在9月10月,可以玩的太多的,到时候可能要玩不过来了,不知道你们期待哪些游戏呢,觉得这次的几场发布会满意吗?
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