溜完《最终幻想16》的demo实况,我感觉IGN还得向B站评论区学学评测
“FF16demo玩了吗,感觉怎么样?”
“刮痧,好黑啊,特效光污染,画质不行,全是播片,感觉......不如XX......”
“真的吗?”
“保真,刚直播瞄了一眼,感觉没啥意思就关了。”
昨天晚上,《最终幻想16》放出了一版demo试玩,给那些身上长了蚂蚁窝、天天念叨着距离发售还剩多少年的急急国王们好好止了止痒。
作为一名无机党,我第一时间就钻进了各个试玩直播间,想一睹这部吉田君花大心血打造的作品的真貌。
看完后我的感受也十分简单——搞不好,这下真要“Make FF Great Again”了。
这次的试玩版共含有两个部分,一块是主要为播片的序章,一块则是主角解锁召唤兽能力后的战斗体验。
而这次的开场播片也毫不含糊,一上来就是个召唤兽对决的大场面,激情四射,不管是视觉冲击力还是特效精细程度都很难不叫人满意。
不死鸟与伊芙利特的对决刚刚落幕,另一边希瓦和泰坦的战斗又再度打响——制作人吉田直树早就说过本作的核心将会围绕召唤兽展开,多些独特的召唤兽对决也很正常。
(发出了“老婆”的声音)
在这几场声势浩大的召唤兽对决之后,镜头也正式给到我们主角身上,让玩家在战斗教程中初步接触、了解了本作的战斗系统。在游戏中,主角可以习得多种召唤兽技能,并可以在一场战斗中最多携带三种。
同时,在《最终幻想15》比较糟糕的战斗体验带来的教训后,制作组请来了《鬼泣5》战斗总监铃木良太为本作的动作系统添砖加瓦。
于是,我们就能在这版“最终幻想”里见到空中连击、弹刀等等十分眼熟的“鬼泣”元素,也算是一种双厨狂喜了。
目前试玩内容仅开放了大约2小时的流程,具体的故事剧情考虑到剧透的可能就不在此赘述,至少个人观感是——不算太新鲜,但还是很好吃。
哦对,顺带一提,《最终幻想16》的年龄评级为18+,你可以在游戏里见到大量与性暗示、血腥裸露相关的画面。光是在开场动画中就有相当激情的一段,我想各位最终幻想系列的爱好者应该很少在正作里见识这场面......
好消息,最终幻想系列看到了重振雄风的希望。坏消息,更加痒了。
但是呢,当我被这份demo撩拨的心绪难平,在B站上一个劲翻看《最终幻想16》相关的实况、演示视频时,却又从弹幕里、从评论区中感觉到了一些不太友好的气息。
最为经典的是“刮痧怪”。视频中,只要主角在战斗中没能三招两式就把对手拿下,弹幕里很快就飘起了“好刮啊”、“刮个小怪都这么累,刮完挣个地图要多久,不玩了不玩了......”之类的评价。
(你看这战斗,它实在是太帅了)
而实际上,这些需要“刮”的怪往往都是带有击破条的精英怪、小boss,自然不会那么好搞定。更别说实机演示中技能、装备的搭配这些在RPG游戏中对伤害影响很大的元素都没有讲明,甚至有不少是压了近15级的跨阶作战,根本不能拿来当做“刮”的判断依据。
类似的爆典言论数不胜数,一度让我对自己的审美水平产生了一点怀疑。
啥?看了新手村教程就觉得战斗枯燥无味技能少?
不好意思,这游戏的技能树系统复杂的吓人。除了上挑、升龙等等常规战技的解锁、升级,你还能通过一个叫做“Master化”的系统将不同召唤兽体系下的技能混搭携带,构筑自己的独特技能组。
还有奇怪的“玩RPG游戏,但是讨厌迷宫探索”......你看,像《上古卷轴》等成名已久的RPG大作都有着错综复杂的迷宫地图,倒不如说没有迷宫来提供刷刷刷场景的RPG游戏才是少数。能养成这样特殊的RPG游戏爱好,还挺邪乎。
(别说玩正经游戏了,玩个RPG小黄油
都逃不过迷宫刷素材这一环)
到后面“劝退”的理由也愈发离谱。
有人觉得游戏土味太重,连带制作人的其他作品一块攻击。
有人起手攻击画质,却连游戏开发由哪家负责都没搞清楚。
有些时候真不是我觉得这部作品就好的不能攻击了,实在是大伙抓的点太过于奇葩。什么一小时看五十分钟播片啊,所谓强项的剧情实际上很无聊啊......看起来很是无厘头。更别说还有些让人分不清是反串钓鱼还是真不明白的发言。
(由于太过于爆典,忍不住把ID露出来一点点)
到后来实在讲不清问题出在哪了,就整一出谜语人。诶,反正我就是不喜欢。
有意思的是,我翻了一圈这几天各大游戏媒体发布的其他游戏的预告、实况,基本没看到类似的情况,惟独《最终幻想16》相关的视频下面在群魔乱舞。
到后来,新发布的实况视频下不等小黑子们发言,正派玩家就打起了先手,罗列起了这些天来评论区高手们攻击这部作品的招式。说对手的话,让对手无话可说。
当然,要是给这批人找个共同点,那估计就只能是“云玩家”了。
更准确的说,应该是没玩过或者没怎么玩过《最终幻想》系列作品的云玩家。
尽管“最终幻想”这个响当当的名字曾是业界的一线IP,但在13与15连续两代正作的失败后。这一系列作品已经迈入了一个相当尴尬的局面——如果不是FF7RE的成功、FF14连年的良好运营,“最终幻想”的名号恐怕已被贴上了日薄西山这个标签。
(帮助FF14起死回生的吉田直树,
已是SE执行董事)
为了打破这一局面,SE与吉田直树显然也花费了大量心血。放弃回合制战斗,优化战斗系统,请来《鬼泣》战斗总监......种种决策显然都是为了跳出过往的束缚,试图在年轻玩家中得到新的支持。
看到出来,这些手段确实有所收效——现在的这些“云玩家”里头。有因《最终幻想14》入坑这一系列、再由于制作人吉田直树而对《最终幻想16》有所期待的新粉丝,有因为听说这个曾经的回合制游戏转投即时战斗后想来尝试的圈外人。这么一想,这么多潜在新玩家,产生一些不适应也在所难免——更别说里面还掺了些来历不明的乐子人。
但不管评论区的争论如何,真正的玩家看完这份demo后已经在偷着乐了——距离《最终幻想16》发售只剩不到十天,刚从《王国之泪》中把该整的活都整完,又有一部全新大作可以爽玩了。
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