三国群英传1中几乎没用的设计,或许整个游戏下来都用不到一次
《三国群英传1》作为群英系列的第一部作品,给老玩家留下了太多回忆,以现在的眼光来看,这款游戏一无是处,但是当年可不这么认为,反而觉得游戏特别的吸引人。只能说在对的时间遇到了对的玩家,就像现实生活中一样,很多人在当时并不是多么优秀多么美丽,但就是能遇到对的人,在一起相守奋斗,成功后回望过去,满满都是回忆。
其实在那个年代,除了遇到特别差的游戏,一般不会有玩家来喷,或许也是因为当时处于网络闭塞的年代,玩家的不满也不会让更多的玩家看到。
当然,群英1在当时来说并不差,虽说有借鉴别的游戏的嫌疑,但那款游戏并没有多少玩家玩过,所以群英1对于很多玩家来说都是一个全新的游戏,加上是三国题材,自然还是很有吸引力的。
游戏半即时的设计,让玩家体验到了随时可以进攻的快感,两将交手,不仅需要看兵力和武力,还有那华丽的武将技,这也是一大亮点。但游戏中也有一些没用的设计,或许整个游戏下来,玩家都不会用到一次。
第一就是隐藏剧本,玩过群英1的玩家都知道,游戏一开始是没有剧本选择的,进入游戏就是讨伐董卓,这个剧本也成了玩家最为熟悉的,一些玩家还以为群英1就这么一个剧本。
群英1一共5个剧本,除了讨伐董卓外。其余剧本都需要通关一次,再重新进入游戏就会开启,如果隐藏的剧本有特别吸引人的地方那还好说,但这些隐藏剧本实属没多大意义,还不如讨伐董卓好玩,加上群英1在游戏中后期会变得乏味,许多玩家通关后就不愿意再玩了,所以没看过这些隐藏剧本也实属正常。
当初设定隐藏剧本本是想给玩家更多的选择和增加游戏时间,但结果却成了鸡肋。
第二是开发,需要将领的智力80及以上才可以实施,开发是提高人口的,让每年城池所获得的金钱提升,看似很有用,其实作用几乎为零。
游戏前期,我方将领较少。一般都是以搜索为主,不够实力去搜索的将领才会用来开发,这样一次提高的人口非常有限,对金钱的获得变化不大,加上我方主力不会一直停留在一个城池,而是一直都在进攻,那么这个城池一般就是留下一些没实力的将领守城,甚至只要没有敌方进攻的路线,那么这个城池只会留下一到两位将领,自然开发的几率就很低了。总结就是前期没将开发,中后期我方城池多了,金钱自然就多,也不需要开发带来的那一点点金钱变化,所以才说开发的作用几乎为零。
我玩这款游戏是在电脑房玩的,因为费用较高,每一次内政都想节约时间,所以除了刚开始不知道开发是干嘛用的而实施了一次,后续就没有开发过了。
第三是筑城,需要武力80及以上才可以实施,作用是提高防御力,也就是被进攻时,我方的小兵会厉害那么一点点。但问题就来了,玩这个游戏还会被进攻吗?只要分配合理,被进攻的几率那是很低的。并且最好的防守就是进攻,只要看到周围有威胁到我方的城池,直接去攻打下来,不给敌方进攻的机会,自然,城池防御力的作用就不得得以体现,那么筑城还有用吗?反正我几乎没用过。
第四就是武力低智力高的文官,或者说所有武力低的将领。在游戏中的作用就是给我方主力部队增加经验的,要不就是用来内政搜索开发用,一般玩家不会使用武力超低的文官来攻城。游戏完全没有体现出文官的价值,智力在游戏中的作用微乎其微,远远没有武力那么重要。
最后就是武将技,在众多武将技中,绝大多数都是有用的,就连被很多玩家怒喷的旋龙,在不带兵的情况下还是能清掉敌方的一些小兵。这里我个人觉得最没用的就是文官的命疗术,回血技能,就回的那一点血,武将两三下就打光了,不说武将,就是小兵都可以很快打光。这个技能要么用不上,当用上时又不起什么作用,所以文官的命疗术我基本用不上,一般就是敌方在用。
这里还是有必要多说一下,是文官的命疗术,高武力武将是不会这个武将技的,如果会的话,那就不是无用的了,因为武将回体的作用比文官强多了。
上述就是我个人觉得没什么用的设计,但也正因为有这些不合理的地方,所以才能在群英系列之后的作品中不断的完善。就拿群英2来说,直接解决了文官在群英1中的尴尬地位。
好了,就说到这里,如果有什么没提到的或者说错的,欢迎留言补充和纠正。
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