一款以FPS和卡牌,为主的手游,让我很是意外
在看到这个名字时,我只当这是一款派对类的游戏,却不知道,这是一款以 FPS和卡牌组合为主的手游。这让我很是意外,虽然这两个选项看上去有些格格不入,但它们的本质都在我的好球区内,所以我没有拒绝的道理。对于《友尽对决》这款游戏感兴趣的人来说,他们更关心的应该是如何完美地结合这两个游戏,因为这两个游戏的风格差异太大了,而且没有任何冲突。
但这好像也没什么好担忧的,哪怕你从来没有打过什么“雷神之锤”或者“军团要塞”之类的副本,至少也会听说过“守望先锋”这个名字。而这类枪战类游戏,最大的特色就是将技巧融入到了 FPS类游戏中,打破了传统枪战类游戏的规则,创造出了一种新的使用技巧和技巧的方式。但在《友尽对决》中,玩家只要把这些卡牌融入到自己的能力中。就可以形成一个完整的体系,这样玩家就可以很容易地理解和理解这个体系中的各种要素的组合了。这样的话,或许会失去一些独到之处,但视频游戏的发展,从来都是相辅相成的,任何一种类型的游戏,都有其独特之处。
比如那些比较常见的动作类和速度类,都要求在关键画面上给予及时的反应,于是《Hi-Fi Rush》就出现了,将这两种类型结合在一起。既然能够从打斗中找到新的方式,为什么不把打斗类的方式融入到打斗类的方式中去,或许这也是此游戏最基本的想法。但由于是以卡牌为媒介的,所以它的定制能力比其他的能力要强很多,这也让这款超神枪手游戏更加容易上手。
比如“守望先锋”这个游戏,各种能力都有,但作用也各不相同,选择的是个人喜欢的英雄。但在战争中,当你被分配到其他任务时,你想要的人物就不能上场了。同时,因为地形的关系,因为攻防双方的关系,战斗环境也会影响到角色的发挥。但有了卡牌,这种事情就很难发生了。这是一种非常有趣的游戏,它的本质是一种构建,一种可以让玩家发挥出最大潜力的方式,一种可以让自己喜欢的人物出现在任何一个地方。
如果是求生技能不足的话,那就用烟雾弹、闪光弹、之类的东西,还可以用一些比较低级的卡组,在战斗中增加求生的几率。实在不行,再来一张加血的卡组,直接把菜鸟变成肉盾。有趣的是,在《友尽对决》中,还有几个类似于“把头变小”的搞笑卡组,谁能想到,一个“温斯顿”,竟然长着一个“黑百合”的头颅。这不仅仅是因为它的幽默,更重要的是,它还会带来一种非常好的体验,虽然这只是一种很好的体验,但是如果是敌人的话,那就麻烦了。
而卡牌模式的出现,则是为了解决这一问题,让玩家们可以自由地选择自己喜欢的人物,同时也可以通过不同类型的卡牌,来弥补人物设定上的不足。如此一来,他们就可以尽情地发挥自己的实力,而不会受到战斗环境的限制。如果玩家的牌局做得好,那么无论什么人物,都能在这个世界上大放异彩。但是,这并不意味着《友尽对决》这种结合了各种卡牌模式的网游,就一定要胜过其他网游,也不意味着,在网游中,网游就是网游中最好的网游。
因为这是一个很大的公平问题,就算是技能也是分三六九等的,更不要说是质量了。当你拿着一张卡牌,拿着一把左轮手枪,想要干掉对方的时候,对方拿着一把大栓,和你对射,那就是一种耻辱,在数据上完全被压制。虽然在“军团要塞”、“守望先锋”等游戏里,人物都受到了战斗环境的限制。但每个人物都有自己独特的风格,与人物性格相匹配,因此,他们的出现只是受到了环境的限制。但在《友尽对决》里,所有的武器卡都受到了数量的限制。
或许“黑百合”的狙击很精准,但“麦克雷”的闪光弹很独特,这就造成了两个人之间的差距,让两个人有了更多的选择。但在《友尽对决》中,定制的玩家却减少了玩家的可供挑选的余地,各种装备都会根据不同的属性进行优化。每个人都有自己的装备,每个人的生命值都很低,射击速度也很快,所以,唯一的办法,就是看装备了。不过,想要打开这个游戏,必须要有足够的材料,每天的任务也必须要有足够的经验,所以,这个游戏,不仅要花很久很久,还要承受各种不公平的战斗。
而这款游戏的打法,也就是从其他游戏打法中衍生出来的定制属性,并不是最好的打法。至少现在还没有。《友尽对决》虽然克服了玩家之间的差距,但也正因为如此。玩家之间的差距才会越来越大,而玩家之间的差距也越来越大,这就给这款游戏带来了新的问题。
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