传《使命召唤》差点没上Xbox,因为动视暴雪想要更多的利润分成
文/卡卡布【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】
据消息人士透露,价值310亿美元的《使命召唤》之前差点没有在Xbox上登陆。是由于动视暴雪要求微软至少能够提供超过70-30的收益分成。即动视暴雪获得7成,微软3成。
微软高管莎拉·邦德最近证实这一点,当时动视暴雪需要更多的利润分成。动视将其价值310亿美元的《使命召唤》特许专营权作为了登陆Xbox谈判策略的重要筹码,以确保其多年的市场利润数据保障。在最近的FTC诉微软证据听证会上,莎拉·邦德证实了当年动视首席执行官鲍比·科蒂克拒绝将其当家IP《使命召唤》带到Xbox Series X/S发布会上,除非微软同意动视暴雪的具体收入分成协议。邦德表示:“很明显,那时候如果不上Xbox,《使命召唤》将登陆PS5平台,情况对微软就不会很好。”“如果我们不修改之前的标准收益分成,动视就不会把《使命召唤》放到Xbox上。”
据称联邦贸易委员会后来提到了80-20的分配,所以《使命召唤》的拥有者动视暴雪似乎获得了更有利的分成。
邦德还表示,在达成协议之前,《使命召唤》的开发团队不会同意使用微软的Xbox Series X/S开发工具包。根据最近的监管文件陆续放出,业内已经知道了动视已经获得了超过70-30分成的交易。目前还没有官方数据表明这些交易对动视暴雪的影响几何,鉴于Xbox主机的市场份额较小,动视当时要求的收益分成的确情有可原。
动视暴雪
Activision Blizzard
简介:动视暴雪(纳斯达克:ATVI)是一家美国游戏开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司(Activision, Inc.)合并维旺迪游戏后更名而来。目前,动视暴雪是全世界最大的游戏开发商和发行商。
动视暴雪的主要业务延续动视的模式。很多中国玩家认识动视是从动视与维旺迪游戏(维旺迪集团的子公司)合并后的事。实际上,动视在与维旺迪游戏合并前就是仅次于EA的全世界第二大第三方视频游戏制作发行商,如《使命召唤》系列、《吉他英雄》系列等游戏大作都是这家公司所开发的。
成立时间:2008年
总部:美国加利福尼亚圣莫妮卡市(Santa Monica)
代表作品:《使命召唤》系列,《古惑狼》系列,《斯派罗》系列,魔兽世界
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