Xbox总裁谈AI对游戏制作的影响,“我保护创意过程”
文/卡卡布【游机社Gamermarch(转载请注明出处)】
最近在洛杉矶举行的Xbox游戏展示会上,微软Xbox总裁Phil Spencer谈到AI时说:“我保护创意过程”。人工智能是2023年最热门的技术话题。尽管受到了抵制,但ChatGPT势不可挡的崛起已经让人们看到未来的趋势。实际上,AI(人工智能)作为电子游戏设计和制作的一个重要元素已经存在了至少20年。但现在随着AI艺术程序和程序生成游戏对话的兴起,关于AI将如何影响游戏内容和制作团队的问题越来越多,玩家对新一代AI的期待比以往更高。
Phil Spencer似乎不愿深谈AI游戏制作发挥的作用,他刻意淡化了人工智能可能被用于简化游戏制作过程或节省成本,从而导致游戏开发团队的规模缩小的担忧。
他说:“实际上,这并不是我们在人工智能方面考虑太多的领域。”,Spencer表示AI对游戏开发的作用是有限的,“对我们来说,人工智能可能处于前沿和中心的领域之一,主要看该领域政策和执法。就我们网络的安全性和Xbox Live上的流量而言,我们试图通过人工监控这些几乎是很难的。所以应用一些可行的技术可以确保正确的对话应用在正确的用户身上,关于微软AI能力和游戏中正在做的事情之间的穿插应用,这很重要。”
Spencer说:“作为Xbox的负责人,我非常保护创意过程。”“一年或18个月前,我被问及的每个问题都是,微软什么时候开发《NFT》游戏? 其实游戏不是用来展示技术的。技术有助于展示游戏的创造性。人工智能在电子游戏中已经存在了几十年,我愿意为游戏开发者、创意者提供工具,以便他们制作出最好的游戏,这才是我的出发点。”
使用类似chatgpt的模型来创造NPC多元化的自由对话,Spencer同样表现得很谨慎。“我不认为我们已经找到了大型语言模型AI与电子游戏中更多乐趣的交集。我并不是说我们不会这么做,但我希望让我们的团队能够将其视为他们画布的扩展部分,他们可以在达到任何效率之前找到更多乐趣。
Spencer在表明他的想法,使用AI并不是目的而是手段之一,“效率才重要。”
中文名:菲尔·斯宾塞
外文名:Phil Spencer
国籍:美国
出生日期:1968.1.12
职业:微软执行副总裁、Xbox掌门人
代表作品:Xbox
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