DNF:夏日纹章终于有提升了!但策划却不愿放大招,玩家省钱了
在夏日礼包中,要说玩家最在意的道具是什么?除了时装之外,恐怕就是纹章了!时装作为礼包最大的卖点之一,这次曝光的夏梦水上乐园套还不错,男枪手身材终于不是排骨了,女性大部分角色都有了诱人的泳装+裸足,颜值非常高,如果满分是100分的话,个人能打90分。
夏日纹章提升率不敢恭维纹章方面,在维持2年同样的属性之后,今年终于也是有提升了,只是提升率却不敢恭维。和前2年的纹章相比,今年的三攻/四维未变,只是从8%的攻强变成了10%的攻强,并取消了5%的概率触发,但还是有10秒的真空期。
那么问题来了,2%的攻强能提升多少呢?如果是没有夏日纹章的回归/弓箭手,提升率在6%左右,如果有21/22年夏日纹章,提升仅有1%左右,但是如果你有今年双尊,特色齐全+10%攻强辟邪玉,提升率甚至连1%都没有。
提升太小引争议而面对纹章提升这么小,花278只有1%的提升。自然也是引起了玩家不小的争议了,原本以为在时隔2年之后,策划会像新春的左槽一样会有质的提升,从3%攻强提升到5%技攻,给玩家不得不买的理由,但是策划并没有。
他甚至都不愿往纹章+5%攻速,照顾一下没有什么特色的回归、弓箭手玩家,要知道当前版本攻速对于玩家需求非常的大,少了那2%~5%攻速,就决定着玩家能不能触发第3档攻速鞋,为了那几点攻速绞尽脑汁真的很难受。
出血纹章成最大赢家而对于夏日纹章继续摆烂,最大的赢家莫过于出血纹章了,出血纹章是14年活动免费赠送的产物,在当时赠送的时候,由于需要花钱充能,并不受玩家重视,因此很多玩家都丢了,当然小贤也不例外。
但是没想到110版本的时候,会这么契合版本,不仅+8%攻速,同时还加8%的攻强,最关键的是出血纹章并没有真空期,稳定+8%攻强,而且纹章还是账绑的,可以给其他角色使用,非常的逆天。
玩家省钱了不过换个角度想想,策划没有对标出血纹章的属性去提升,相比于这2年纹章提升率仅有1%也算是一件好事,为什么这么说呢?因为省钱了,夏日礼包并没有像金秋礼包、新春礼包有宝珠、光环、宠物这么多特色道具。
夏日礼包最关键的提升道具,只有纹章这一个。这波纹章提升率变小,玩家就不用买这么多套了,给大号买1个,在给新玩的旅人1个,在有7折优惠券的加持下,2套就行,如果不在乎那1%,不打算玩旅人,甚至一套都不用买。
【个人总结】
总的来说,在时隔2年属强未变的夏日纹章。提升率会仅有1%也是让人意料之外,这波能全程触发8%攻强、8%攻速的出血纹章赢麻了,又能继续享受1年,不过没有出血纹章的玩家也不用悲伤,这波策划不愿意放大招,是帮助玩家省钱了,相比于那点攻速的提升,能保住钱包更重要,买排骨吃更香。
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