三国志英杰传最吸引人的地方,当年绝对不是什么疯狂练级!
现在玩《三国志英杰传》,很多玩家动不动就练出一些满级人物,可以说游戏时间有80%都是用在练级上面,我自己也是这样,仿佛不练级就不会玩了。但是游戏练级枯燥无味,还非常费时,好不容易把人物等级练上去以后,又发现游戏关卡已经没有乐趣了,那么最后到底得到了什么呢?或许练级也是一种乐趣吧,也或许能练出多个99级那种成就感无与伦比吧,但总觉得这样已经脱离了游戏本身。
其实最初喜欢这个游戏,完全不是因为能疯狂练级后等级碾压敌方带来的快感。而是在游戏中一步一步的发现更多的乐趣,虽然那时不会练级,难度大了一点,但能给玩家留下更深的印象,尤其是攻略掉难关后那份喜悦,是练级不能体验的。
游戏不仅仅是战旗游戏,还结合了角色扮演的元素,很多关卡过后,需要操作刘备在城里或者城池之间移动,找百姓对话,去商店买东西,寻找剧情人物,这给游戏更增加了可玩性。
很多战棋游戏都是比较枯燥的,一关接着一关,中间剧情少得可怜,而《三国志英杰传》在关卡之间穿插入这些内容,让游戏性更加的丰富。
关卡中的单挑也是非常吸引我的地方,那时没有攻略。《三国演义》小说也是一知半解,所以并不知道谁和谁会发生单挑,只能凭感觉去试,就算有些单挑没有触发也没关系,没有攻略的年代让游戏更加的有乐趣。
当年有些单挑没有触发出来还有一个很大的原因,那就是关卡中不能存档,而那时又是在电脑房玩的这个游戏,所以没触发就算了,不可能再重新去玩那一关,反正只要过关了就行。
剧情对话时,很多地方都会出现选择,如何选择玩家自己决定,但选择的不同,后面的关卡就会不同,同时可能收到的人物也会不同。比如界桥之战前面两关的选择不仅能决定收到的人物,还能决定界桥之战的难度有没有增加。而后面伐魏时,是否派遣奇袭队也会影响到很多关卡,甚至就连姜维这位名将都是根据这个选择来判定是否会出现加入的。
初次玩时,最纠结的就是这些选择,生怕错过更多的内容。
还有一些名场面也需要选择,印象最深的就是关羽斩颜良文丑后,袁绍质问刘备的选择。然后是青梅煮酒论英雄。这都是送命题。
当年觉得游戏最吸引我的地方就是可以改写历史,虽然《三国演义》没看多少。但也知道庞统入蜀时被暗算射死,也知道关羽败走麦城被东吴斩杀,更知道刘备为了帮关羽复仇,兵败彝陵,这些都是蜀国之殇。如果玩扮演蜀国的游戏,都是希望改写这些历史的。最早的红白机《吞食天地2》就可以改写历史,但没有关羽兵败和伐吴的剧情,还是不够过瘾,而这款游戏添加的这些剧情,能让玩家体验到成功后那份喜悦。
但想成功改写历史可不是那么容易的,不管是救庞统还是让关羽逃脱都是很困难的,更不要说彝陵之战这种全体血量减半的战斗,如果没有等级支撑,想改变历史不多玩几遍那基本是不可能的事。不知道大家初次玩这些关卡时,用了几遍才顺利过关呢?
这个游戏还有一点比较好,那就是点刘备头像升99级,这个方法拯救了当年很多不会练级的玩家,如果不会这个方法,初次玩的时候界桥那里不知道要卡多久。反正我初次玩时,电脑房老板教了我这个方法,每当打不过时,就让刘备去打去抗,至少前中期可以很顺利的过关。
最后总结一下,当年这个游戏吸引我的地方有几点:
1.三国题材,而且扮演的是蜀国一方
2.游戏剧情,改写历史
3.关卡难度偏高,非常有挑战性
4.战场的多样化,比如人物转职,胜利条件等等。
5.武器的获取和战场单挑。
还有一些想不起来了,这些都是吸引我的地方,但绝对没有疯狂练级。
那么这款游戏又是哪些地方吸引你呢?欢迎留言分享你的看法。
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