Bloober Team的恐怖系列从头开始重新设计,更加逼真的恐怖效果

2023-07-03 21:10:30 来源:游戏主播网

Bloober Team的恐怖系列从头开始重新设计,更加逼真的恐怖效果

Bloober Team的《恐惧层》系列自2016年推出以来,一直备受游戏玩家的关注。该系列最初的版本以其独特的Steam抢先体验版而闻名,提供了一些充满想象力的场景。续集延续了前作中有关折磨艺术家主题的基础,但将焦点放在演员身上,并增加了更具创造性的视觉效果。但就我个人而言,这两部作品虽然不错,但仅此而已。

现在,《层层恐惧》在虚幻引擎2023上重生,并穿插了之前版本中的内容。这看起来是体验该系列的终极方式。然而,该游戏中展示出来的世界却显得十分空洞。新引擎使游戏成为视觉基准,但它仍然感觉更像是主题公园里面鬼屋那样提供危险错觉,而并非真正的威胁。

要对该系列进行批评并不容易,因为我们需要准确地解释这个包到底提供了什么。《层层恐惧》及其续集与之前您体验过的其他游戏相比,回报率大致相同(约80%)。某些场景已经被重新设计或添加 - 甚至删除了一些(如果我没有记错)。这两款游戏都采用了新机制,允许一些战斗部分。并需要使用光爆炸跟踪幽灵阻止他们追捕你,在你逃离他们迷宫般设置时保持安全。

最好的部分实际上是框架叙事和作家故事。随着游戏进程推进,你会发现作者讲述了一些其他闹鬼艺术家(画家、演员和音乐家)在游戏中遇到过的故事。并将其整合到整个游戏中去。就像主要游戏中那些一样,作者正在处理她自己遇到过的闹鬼事件。我发现这种格式优雅且非常新颖。

然而这种交付方式也有一个奇怪之处:每个作品都更加令人失望,在很大程度上很难自己坚持下去。“层层恐惧”系列似乎更像是一个游乐园里面骑乘设施而不是生存恐怖体验,并且在MO方面也缺少紧张感。即使在这些新版本中试图添加更多可能性达成多种结局时也显得太过脚本化和机械化。

《层层恐惧2》采用了与众不同的背景,以游轮为主要场景。打破了传统恐怖游戏的黑暗氛围,带来了更加多彩缤纷的游戏体验。故事情节扑朔迷离、扭曲离奇,向多部经典恐怖电影致敬。此外,演员托尼·托德的声音也为游戏增色不少。

游戏采用虚幻引擎5的流明照明技术,让画面更加逼真、出色,令人叹为观止。值得一提的是,《层层恐惧2》还新增了许多原创性内容,丰富了游戏的内涵和玩法。然而,《层层恐惧2》也受到了系列作的限制,游戏玩法仍然停留在行走、打开门和观察场景等基础操作上。

尽管某些谜题的增加提高了游戏的难度,但新的追逐场景却让人感到单调乏味,并且对话台词也被反复使用。此外,该游戏并没有引入足够多的新元素来吸引玩家,反倒更加凸显其缺陷。如果要使这款游戏更具原创性和可玩性,需要对其进行全面升级和改进。

对于未曾接触过原始《层层恐惧》的玩家来说,《层层恐惧2》是一个绝佳的体验机会,并且框架叙事也更为整洁。但对于已经熟知该系列的恐怖爱好者来说,《层层恐惧2》仍然无法摆脱原有模式带来的束缚,缺乏真正令人胆寒的元素。


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