明日方舟寒檀的技能你满意吗?一技能凑数,二技能随机攻击很讨厌

2023-07-06 10:27:45 来源:游戏主播网

明日方舟寒檀的技能你满意吗?一技能凑数,二技能随机攻击很讨厌

「开篇杂谈」#暑期游戏补给站#

寒檀的一技能居然是通用的“迅捷打击·γ型”,在我的思维里这类通用技能都是设计师懒得去设计所以用来代替的。方舟已经是2.0版本了,居然还会有这种凑数技能。

1、寒檀的技能你满意吗?一技能是凑数的,二技能随机攻击很头疼

寒檀一技能完全可以设计成那种更有特色的强力击类技能吧?或者是类似于夕一技能那种可充能的“点燃类”技能,起码更会有特色一些。

不过这个一技能好歹是迅捷打击而不是攻击力强化,有45点攻速加成还不错。

2、

寒檀的二技能“女巫之泪”是重点,技能期间范围会变为速射手的3×4范围。每次攻击变为攻击间隔缩短的随机攻击。

从演示图当中能看出来二技能期间攻速蛮快的,从天而降的“冰凌”似乎有着更大的溅射范围。不过随机攻击容易打不中敌人。

3、

数量较为密集并且溅射范围较大的冰凌倒是可以缓解随机攻击这个缺陷,冰凌还有寒冷效果,冻结自然也会稳定触发。

冻结有减15点法抗的效果,可以保证寒檀降低法伤衰减。

「结尾部分」

眼下最关键的是寒檀二技能的技力需求了,希望初动给得高一些,总技力需求也少一些吧。做梦来一个15/30这样的技力安排,如果超过40点就算很多了。这么老的卫星,设计师不至于在强度上下毒吧。


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