魔兽怀旧服:硬核模式统计数据,8万个角色野外升级,结果太离谱
在暴雪官宣开放魔兽世界60级硬核服务器之前,外服玩家就已经在永久60级服务器玩了半年的硬核模式了。由于在永久60级服务器体验硬核模式需要插件的支持,而这个插件又可以统计玩家等级数据,所以玩家们也可以通过统计数据非常直观的感受到硬核赛季的难度。
这是一份各职业在硬核模式下的等级数据,可以看到,60级版本的9个职业在硬核赛季的平均等级只有12-14级,其中术士的平均等级最低,只有12.4级,萨满的平均等级最高,达到了14.6级。
有8个职业顺利升到10级的比例达到了60%以上,萨满甚至高达72%以上,唯独术士这个职业,比例只有55%左右。
从10级之后,每一个等级都是一个坎,以至于各职业成功升到60级的比例都不足1%,其中萨满的满级率只有0.07%,最高的圣骑士满级率也只有0.3%。
这份数据一共统计了8万多个角色,而升到满级的比例只有0.2%,也就是说8万个角色在野外升级,满级的玩家刚刚能凑齐4个团(40人一个团)。由此可见,硬核赛季的升级难度有多高了。
以前玩家们公认的小号杀手是霍格,而在硬核赛季中的很多小号根本没有机会与霍格对抗。理由是很多玩家在闪金镇下面的矿洞就直接领盒饭了,因此矿洞的野外也成为了硬核赛季最强小号杀手。
从玩家角色死亡热点图也可以看出来,艾尔文森林有两个最危险的地方,一个是闪金镇下面的矿洞,另外一个就是公主的瓜田。
虽然兽人的出生地没有霍格这种BOSS,但是杜隆塔尔同样危机四伏,很多部落小号都在城堡那里领了盒饭,而绝大部分部落小号都在码头矿洞那里折戟。
要知道这还仅仅是升级阶段的统计数据,怀旧服除了升级之外,还有团本。虽然外服玩家们已经开放了使用化石合剂,然后退组的方法保命,但是在副本过程中难免出现失误,就连硬核模式唯一的风剑MT都难以幸免,更别提普通玩家了。
当然,也有玩家认为硬核赛季有意思的地方就是升级。然而魔兽世界的升级过程是极其枯燥的,玩家们已经玩了快20年了,期间体验了无数次小号升级过程,从来没有哪个游戏能够凭借升级玩法吸引玩家的,更何况这个升级过程还不能有任何失误,一旦失误就满盘皆输了。
即便是玩家对任务升级,地形以及野怪机制很熟悉,又如何保证不出现其他问题呢?比如卡顿和掉线,反复如此,剩下的就只有抓狂了。
硬核赛季在外服火爆的根本原因是玩家喜欢看这种直播效果,但这并不意味着玩家真的愿意接受这种玩法。前者是看热闹不嫌事儿大,当自己去体验的时候又是另外一种感受了。
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