梦幻西游:时间已经证明,大改方向没有错,物价开始回归正常
梦幻西游这款游戏陪伴着8090后这一代人的成长,我断断续续玩了快15年了。盘点历史,梦幻最难的时间点在2014年、2019年和现在,而每次出现的原因并不同,这次引发的原因更特殊。
估计老玩家都知道,以前梦幻这款游戏是能够随着游戏的迭代不断的进化是在于不断有增量资金的进入。而增量资金的产生完全是因为玩家收入水平的上升,这是从03至19年的整体逻辑。因为这20年基本上是85-95这波人从学生到成家立业的过程。特别是2019年,三界功绩改动的初衷是为了减少牟利。这不是什么过错,但因为市场选择导致了很多玩家的退出,这是第一波以投资为目的玩游戏的玩家。
以当时的标准来品评当时的游戏生态,x9玩家极其活跃,藏宝阁商品琳琅满目,游戏产出及多红宝宝道具等可以随意挑选。根据游戏衍生出了大量的游戏外产业,比如直播、玩法分享、门派开发、玩家互动、游戏内儿女情长和哥们义气。
时至今日,藏宝阁内的成品资源依然稀缺。游戏娱乐性大多还是存在于之前的一些玩法,上述说的现象都不存在了,这就是典型的游戏生态出现了问题,为什么游戏生态出现问题呢?因为在游戏的改动和设计中,某些情绪价值的产生并没有设计在内,之前的游戏特色和玩法多集中于个性化。以方寸山为例,当年灵刃横行的时候这个门派就是独行侠,甚至方寸自身开发的玩家,颠覆了一些pk观念。但游戏必然是走向均衡的,也必须要有自己的特色。
前一段时间,以点卡价格浮动淘汰了很多纯刷子,效果特别好,但是并没有产生游戏多样性的因素,这是以后需要关注的。以前单开的时候,我的很多好友要么专注于拉车,要么有专注刷成就的,天天就是刷成就,除了刷成就种树好像不会别的。有专注于地煞的,没有他抢不到的地煞,没有他不会杀的地煞。还有专注于小两口天天秀恩爱的。最多的还是专注于pk的,就算是新买个宝宝都要拿你练练手。反正就是每个玩家都能在自己擅长的领域获得成就感满足感娱乐感甚至归宿感。
现在游戏生态产出了两拨人,一波老板,一波职业打工人。游戏终究是游戏,终究要玩家在游戏里有自己存在的价值。
请问这个游戏该怎么玩?以前总认为梦幻刷子太多也是合理,因为他们也充钱配置装备,投入不低。其实清理刷子是为游戏好,也是为了走得更远。
最后给回归的新老玩家提几点建议,1、初次玩梦幻一定要去老区。2、玩梦幻一定选择一个团队。3、玩梦幻纯当娱乐性,千万千万不要去新区,新区套路太多了。
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