《三国杀》人物介绍,设计感拉满,千古无二的武.诸葛亮
《三国杀》十周年版最近最有话题的就是新将武(庙)诸葛亮了,千古一相的威名再怎么科普都显得我无知,本次聊一下强度,所有看法仅代表个人意见。
武.诸葛亮是蜀势力4/7的将,一技能【尽瘁】:锁定技,游戏开始时,你将手牌摸至7张。准备阶段,你的体力值调整为与牌堆中点数为7的游戏牌数量相等(至少为1)。然后你观看牌堆顶X张牌,将这些牌以任意顺序放回牌堆顶或牌堆底(X为你的体力值)。二技能【情势】:你于出牌阶段内使用一张牌时(每种牌名每回合限一次),若手牌中有同名牌,你可以选择一项:1.令此牌对其中一个目标造成的伤害值+1;2.令任意名其他角色各摸一张牌;3.摸3张牌,然后此技能本回合失效。三技能【智哲】:限定技,出牌阶段,你可以“复制”一张手牌。此牌因你使用或打出进入弃牌堆时,改为将此牌收回手牌且本回合不能再使用或打出。
武丞相的强度一半在他的血量上,一般来说用数字标注血量的将技能强度都不会太高,比方说张横,如果技能是有强度的话那么就会自带一个崩血技能,比方说管宁和夏侯杰。可武丞相的技能里没有相应的崩血限制,这就已经表明非特殊情况下张绣这种一波流将是没法对其造成威胁。同时操作下限会变得非常高,配合上【尽瘁】的体力机制让武丞相直接拥有了一项隐藏属性——给队友当“经验包”,比方说关兴&张苞,比方说最近新出的神邓艾,为此武丞相即使给AI操作,能展现的作用都是目前所有将中最强的。
武丞相的另外一半强度在【情势】上,可以说三个技能都是围绕这个技能展开。这个技能从字面上是有缺陷的,即每一种牌名只能使用一次情势,为此用AK一直出杀来多次触发是不可能的,另外值得注意的一点是AK这样的装备牌也是能触发的,为此AK的确是武丞相的必要不充分的神抽牌;武丞相的血量是与牌堆7的数量挂钩,所以【智哲】印基本牌是非常蠢的选择;【智哲】的强度可以理解成没有【寸目】只有【恃才】的许攸,可惜是只能使用一次。本质上是从【奇策】与【看破】中选择一个技能加入手牌,【智哲】牌不是“印卡”,而是凭空制造了一张牌,这张牌如果被拆顺离开手牌是失去【智哲】标记后随牌堆流动,也就是说变相加大了【情势】的触发概率,而【智哲】是可以印点数7的,【尽瘁】又能人为调整将要获得的手牌,所以说武丞相的三个技能的联动性很强,但目前我是推荐【智哲】印“无懈可击”,【情势】主选选项二。
可以看出武丞相的运转体系很强,可惜的是破核能力不强,等于是进行无止境的运营来等你手牌不好的时候来碾压你,所以武丞相难以应付过牌大的将,但过牌大的普遍用牌能力低,为此打不穿武丞相的防御,所以只会在长跑中败下阵来;但武丞相的防御来源于牌堆中的7数量,自身是只能进行拉底操作,为此刘徽于许攸这种可以把“底牌”抽离的将就能对武丞相进行破防。所以技能不确定的敌人反而能克制武诸葛,比方说管宁,比方说许劭。我昨天代打就被一个发了【集智】的郭照虐了。
不管怎么说,丞相的名号还是功绩都是对得起这个强度的,只是丞相淡泊名利,看到苟卡这样拿他来收钱估计不会欣慰吧。
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