为什么史玉柱和《征途》,必须被钉在国产游戏史的“耻辱柱”上?
中国游戏玩家,可能永远不会再意识到:
国产游戏和国内游戏产业,已经背离了“游戏”的本质,走上了一条与世界游戏截然相反的邪路。
“游戏”这一被誉为第九艺术的产业,最初诞生于上世纪60年代的欧美。
当时,一位名叫威利·希金波特姆的物理学家。为了吸引游客参观他所在的布鲁克海文国家实验室,就在最早的电脑示波器上展示了一款“双人网球游戏”,游客可以通过控制示波器上的光点,模拟现实中的网球运动。
不过,这一新奇有趣的事物,受限于当时的载体,并没有广泛流传。在随后的20年中,电子计算机渐渐从电子管、晶体管发展到集成电路,而研究电子计算机技术又是很枯燥又无聊的,为了找点乐子,有一些电子工程师常常会制作一些电脑小游戏,以此来自娱自乐。
到了1971年,一位名叫诺兰·布什纳尔的美国电气工程师,敏感地意识到了这些被工程师们拿来打发时间的“小玩意”,可能有着巨大的市场前景。于是他根据自己编制游戏《电脑空间》,设计出了世界上第一台电子游戏机,果然大获成功。受到激励的诺兰,很快就开发出了更多的游戏和电子游戏机,并成立了世界上第一家游戏公司:雅达利。
这之后的故事太长,一时半会难以说完,就不继续延展了。
在这里,之所以要聊游戏的诞生历史,其实是为了引申出一个重要的概念:
游戏诞生之初,就是为了吸引人和找乐子,所以新奇、有趣、好玩、令人快乐…这些是游戏最本质的属性。
国内游戏的起点,是在90年代中期,虽然起步很晚,但发展非常迅速,相关的从业人员和技术水平,短短数年就形成了一定的规模,尤其在单机游戏的质量上,甚至能和世界上最顶尖的游戏碰上一碰。可惜的是,受限于国内初期的版权意识薄弱和市场规模不足,国产单机游戏并没有迎来真正的爆发就中道崩殂了。
到了新千年,国内游戏不得的另寻他路。
2001年,盛大游戏代理了韩国游戏公司娱美德开发的网络游戏《传奇》,正式揭开了国内网游腾飞的序幕。靠着代理《传奇》,仅仅三年,盛大的老板陈天桥就成了首富。网游的暴利,让无数投资人陷入狂热。
那几年,几乎所有的游戏投资人,都在寻求代理韩国游戏的门路,很多韩国游戏公司开发的网游,甚至刚刚立项,就被国内投资人出钱求着代理。这种近乎疯狂的需求,以韩国当时上千家游戏工作室的规模,根本就无力承担,这也导致了大量的违约和跨国官司,但结果并不理想,大量投资人的钱打了水漂。
就在这种惨淡的情况下,一个卖保健品的哥们站了出来。
2004年,史玉柱创建巨人网络,随后《征途》登场。这款游戏的诞生和成功,直接将国产游戏,带向了一条完全背离世界游戏发展的道路。
在《征途》之前,国内外的游戏,无论主机还是PC,收费模式都相对单调,要么买断,要么点卡,天然都存在消费的上限。但《征途》改变了这一模式,它靠着“游戏免费+道具收费”的模式,将游戏的消费限制完全抹除。
从此,“网游神豪”粉墨登场,中国玩家进入了游戏消费无上限的时代。
可以说,《征途》这款游戏完全就是围绕着如何无上限的赚钱而设计。在征途之前,中国游戏虽然整体落后于世界游戏,但发展的方向和底层逻辑,始终还是在向世界游戏靠拢,游戏研发始终围绕着新奇、有趣、好玩等属性展开。
但《征途》完全相反,其游戏内容诸如国战、押镖、PK等完全就是基于“网络霸权和凌辱”而设计,土豪玩家依靠充钱的力量,在游戏中完全碾压普通玩家,而打败对方的唯一方式,就是充钱比对方更多。到此,《征途》游戏的目的,已经不再是给玩家带来快乐,而是煽动玩家的仇恨、对立,通过挑拨玩家的冲动情绪,让其充钱。
这种挑拨玩家“负面情绪”,诱导冲动消费的盈利模式,与世界游戏“带给玩家快乐”的发展走向了截然相反的道路。
《征途》之后,“道具收费”成了国产游戏的固定项目。也正是从这时候开始,“道具收费”的邪恶魅力,让无数悲剧因“游戏”而纷至沓来:未成年人为了游戏道具,骗钱偷钱;公职人员为了游戏道具,挪用公款;普通人因为游戏道具,家破人亡。
中国家长常常都有疑惑:
为何国外的游戏产业更加发达,但未成年人的沉迷现象反而比国内更低?其实原因就在于国内外截然相反的游戏发展模式,也是国内游戏产业可以称之为“邪路”的原因。
究其根本,就在于“游戏免费”。
点卡或者买断,其实无形之中提高了玩游戏的成本,国外的孩子因为手中没钱,除非家长购买,否则就难有机会玩游戏;相反,国内的孩子由于大量免费游戏的存在,单纯玩游戏其实毫无成本。面对“成瘾性”极高的游戏,成年人尚且难以抗拒沉迷,未成年人又如何能够逃脱?
如今,在越来越严格的“防沉迷系统”限制下,各大游戏公司看似都在排斥未成年人玩游戏,并且披露数据表明,未成年人根本就不是公司盈利的重点。但游戏公司不会承认的是,毫无门槛的“免费游戏”正是导致未成年人沉迷的元凶。
“免费游戏+道具收费”的诞生,游戏行业的投资人或者从业者。可能会觉得是“国产游戏值得吹嘘”的创新,是铸造如今国内游戏产值占据世界游戏行业近乎半壁江山的豪情,但其背后,却是“电子鸦片”的泛滥,是无数家庭的血与泪。
史玉柱一个卖保健品的外行人,靠着对人性的利用,将《征途》打造成了大获成功的产品。这一行为对整个国产游戏的影响是深远且不可磨灭的,从此国产游戏不再信奉“新奇、好玩和令人快乐”的游戏本质,反而在“如何挑动玩家负面情绪”的邪路上狂奔。
当国外游戏在不断投入资金去开发好玩的、探索的、新奇的游戏的时候,国产游戏已经放弃了游戏内容上的研发。反而研究如何制造消费点让玩家氪金,如何通过控制胜率让玩家发狂继而沉迷… …中国玩家,也正是在这些游戏的不断驯化之下,不再关注游戏本身的属性,反而在攀比消费、负面情绪对抗这些与游戏无关的内容上沉沦。
泛滥的免费游戏和充值变强的饲养,让如今的中国游戏玩家,失去了体验纯粹的“游戏快乐”的能力。
2月25日,阔别研发第一线十年之久的征途头号玩家史玉柱,将出席《原始征途》玩家见面会,与大家零距离交流,促膝长谈,共同研讨游戏的研发思路和规划。3月24日,《原始征途》将全平台上线...
E星在KPL统治力太恐怖,狼队被钉在耻辱柱上,小胖一出花海无敌。我们经常说,武汉estarpro和重庆狼队的战斗为狼星大作战。但是事实上E星稳压狼队一头,在上个赛季还创造了狼队的黑...
实时播报:【巨人网络董事长史玉柱:计划做一个带元宇宙元素的游戏】6月12日,中国证券报记者从巨人网络获悉。巨人网络董事长史玉柱近日参加在无锡市滨湖区拈花湾小镇举办的2023征途嘉年...
2月27日,巨人网络在内部召开《原始征途》启动会。公司创始人史玉柱发表内部讲话称,自从巨人在美国2007年上市之后,自己逐渐就淡出第一线,公司主要还是由团队负责运营。史玉柱表示,自...
史玉柱是一位资深的游戏玩家。在体验征途游戏的过程中,很多细节印证着这个事情。例如最核心的PK机制,再如很早就推出的“内置挂机”系统,以及始于文字界面的多屏幕打通尝试,这一系列由其参...
前无古人后无来者的梗。以后的战队想超越都超越不了,直接钉入耻辱柱了。一年原班人马直接七次被擒。从来没哪个战队有过这样的吧,而且还是前列的队伍。直接畏惧到这种程度,真是吓人。jdg也...
重回研发一线。 文/修理 今日,巨人网络官宣移动端战略新品《原始征途》将于3月24日全平台上线。与此同时,巨人集团创始人史玉柱在内部项目启动会上的发言,也冲到了百度热搜第九。...
史玉柱亲自监制、征途原班人马打造的万人国战手游《原始征途》将于3月24日全平台公测,今日。御姐高叶出任品牌代言人,带你征战十国,成就征途霸“叶”!征途英雄配美人,原始征途,高叶带你...
2024年将是索尼众多第一方游戏移植到PC平台的重要一年。目前,《地平线:西之绝境》已经成功登陆Steam,接下来就是下周发布的《对马岛之鬼》。据了解,《战神:诸神黄昏》也有望在这...
在如今的帮派联赛中,越来越多的法系玩家开始携带晶清、罗汉等大特技进行内卷,导致这类装备的价格始终居高不下。不过,今天居然有位玩家靠着出色的运气,炸出了一件160级附带神佑、罗汉金钟...
“我们是最好的五人组”,赢了游戏这就是最激励人心的话,输了游戏秒变小丑,调子拔得太高总会伤害到自己。北京WB用一场失败结束了自己在KPL的季后赛生涯,同时也曝光了这支战队现存的一些...
今日,网易自研无限出金掠夺手游《萤火突击》正式宣布公测定档,6月6日即刻启程!继国内首测以来,《萤火突击》吸引超千万热爱萤火虫预约,凭借无限出金的独家爽游体验颇受好评!此时此刻,枪...
《辐射》系列游戏在最近一个月风头正盛,先后推出的真人剧集和《辐射4》次世代更新,都收获了大波人气。得益于《辐射76》的在线游戏属性,游戏本身的热度保持得很不错。但在近期《辐射76》...
大家好!我是胖虎,「胖虎看西游」每天为你带来不一样的梦幻西游故事。昨天,胖虎给大家回顾了武神坛这些年的排面变迁,如今的终极排面是三和谛听。其中,三和谛听的最基础条件就是必须12技能...
在90年代的街机黄金时代,各种玩法的街机游戏百花齐放,从横版闯关到格斗对决,每一款游戏都承载着玩家们的青春记忆。但要论起玩家最喜欢的类型,究竟是以《街头霸王》、《拳皇》系列为代表的...
官方的每一次调整,总能影响各分路英雄的强度,强度排名变来变去。不过对于上分的玩家来说,强度的变化其实没啥大的影响,玩家只需要紧跟时势,选择强势英雄上分即可。都说发育路敖隐最稳,如果...
《对马岛之魂:导演剪辑版》PC版将于今晚23:00正式发售。尽管受到PSN限制国家/地区的影响,但据Steam商店数据显示。这款游戏在全球畅销榜的排名较上周暴涨了53位,现已登顶。...
小时候的我们都喜欢玩游戏,不期待父母能体谅,只要在我玩游戏期间不挨骂或不听唠叨,就已经是一件最值得庆幸的事了。多年后我们这批玩家都长大了,拥有了自己的家庭和孩子。回想起早年自己玩游...
小编推荐