阴阳师SP苍连第四次技能调整效果详解以后道馆确实没法玩了
阴阳师最近官方好像非常关注苍连,对于这位式神的强度设计和调整上。似乎陷入到了一种死循环中,一直试图找到一个合适的就业面和运用场所,体验服这边更是进行了多达四次的调整,对于这次的第四次调整带来的影响,这次也来具体来聊聊。
这次的改动自然还是集中在了风符·守这个技能上,主要针对Lv.5技能进行了效果调整,苍风一目连初始暴击每溢出1%,风盾提供的伤害减免,原本是1%,现在变成了2%,不过额外追加了80%的上限,自身增加2%的暴击伤害这个数值没变。
同时也追加了挂机的AI释放逻辑,在结界突破、阴阳寮突破、道馆突破玩法中,作为防守方式神出场时自动施放技能的逻辑。
简单来说,对于面板的要求降低了,但是额外追加了上限,这个上限看起来是限制和削弱,但实际上并不是,因为180的暴击数值,这不是一般玩家能堆出来的数值,这对于御魂属性要求太离谱了,可能需要散件才能堆出来这个数值了。另外注意苍连不仅仅需要暴击,也需要堆速度抢先手的。
而实际数值的提升,不但没有削弱。反而还提升了,毕竟伤害减免的数值是实打实的高了1%,之前那个版本实测后发现苍连就成了道馆最强防守式神了,不但自己硬,队友更是硬到离谱的程度,尤其是配合入内雀,再加上一个季,根本就是撬不开的盾,这要是真实装了,那道馆真不用玩了。
所以这次的改动,实际上还是变相的加强了一波苍连。但是大体的就业面应该不会改变,还是以道馆为主,在斗技中的发挥有限,PVE就不用想了,苍连现在的定位很明确,就是无脑保护队友为主,PVE中基本上不需要这种式神,就算是有的话,SSR一目连就够用了,撑死了部分秘闻副本可能会用得到吧。
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