为什么说《战神:诸神黄昏》,是如今最优秀的ARPG游戏?

2023-07-23 20:45:27 来源:游戏主播网

为什么说《战神:诸神黄昏》,是如今最优秀的ARPG游戏?

要是说起现在游戏界中最优秀的ARPG游戏,《战神:诸神黄昏》绝对是一个离不开的话题。虽说以些微的差距,与2022年度最佳游戏失之交臂十分可惜,但这依旧无法掩盖《诸神黄昏》本身的光芒。

此作的故事主要是环绕北欧神话众神,以奎托斯和阿特柔斯两父子寻找「诸神黄昏」的答案为核心。其实北欧神话这个题材在游戏界有非常多的改编,但以外神的角度进行还是第一次。当中也渗入不少关于家庭伦理的描写,作为父亲奎托斯为了儿子安全,要不断地与众神战斗;但又怕影响儿子,令阿特柔斯走上杀戮的道路和挑起仇恨。

角色方面,此作无论友军与敌人都非常细致;北欧神提尔、索尔、奥丁、弗蕾雅,他们个性觧明,非常有魅力。而矮人兄弟布罗克与辛德里,不单只是担当搞笑角色,带来欢乐;还会在某些情景参与战斗,比起前作更有个性。场景方面,此作穿越了北欧神话所描写的九界。有冰封人间界、荒芜沙漠、茂密森林、熔岩火山都有,比起前作丰富,有很多地方值得探索。

《战神》系列最令人印象深刻,是其凶残与暴力场面,虽然有儿子伴随,但暴戾场面也毫不逊色。还加入了很多二人合作击杀的场面,这对于系列的粉丝来说绝对是十分满足的。力量表现此作也是有进步,普通战斗时的爽快感依然保持水准。特别是雷神索尔对战一幕,其打击感强,相撞击出产生的闪电特效都非常震撼,比起前作的巴德尔有明显的进步。

前作的战斗系统非常完整,大众很好奇新作能否再突破,而结果是成功的。此作武器可追加的配件非常丰富,而且装备带来的特效可变成不同的流派。例如喜欢攻击的可以提升加量、偏好稳守突击则可选择防御及回血。而防具则可带来战斗的特效,例如我喜欢准确回避,就选择焕发套装;而准确闪避会有额外的时间活动及加成,有利于组织攻势。

盾牌有多款选择,有些完全改变了防御的风格,令玩法变得更多样化。其中最重点,除了使用奎托斯外,部分关是直接操作阿特柔斯进行游戏。他的玩法是偏向射击型,整体操作分别不大,容易上手。而这部分游戏依然有同伴系统,我不在此剧透太多,协助角色一定能令玩家喜出望外。

如果不玩任何支线,普通难度大约用 25 至 30 小时;如果要解开所有支线,游戏长度可达 60 至 80 小时;而且有些解谜内容需要在中后段,取得相关的能力后才可通过,令到关卡有重复游玩的价值。解谜内容变化也算多,注重玩家的观察力和思考;但整体不会太过为难玩家,只要细心摸索,都能轻易解开。

可收集的东西此作也非常多,例如找寻遍布各地的渡鸦、宝箱、文物、卷轴、标示等;大部分都可以取得经验值及重要宝物,挑战高难度的过程不可欠缺,也为游戏提供更多趣味。而收集到的物品,也有对于这个世界的描写。

游戏完成度高,内容都非常够,不过在通关了一周目后,我个人觉得还是有点瑕疵影响体验。例如敌人高速移动,会强制解除锁定,要手动转向去找回目标,再重新锁定。有些困难的情况都是花精神用来找敌人,影响操作;虽然可设定为自动锁定,但瞄准则变自动追踪。

有些情况我想重玩某个章节,但不想重看剧情,可是却不可跳过,要被迫重看。战斗剩下很少血量时,系统会自加心跳声和令画面变红以制造紧张感,这反而令我无法清晰地看清形势。这些「滋扰」令我死了很多次,这些无谓的难度没有必要 。

不过上面提到的这些缺陷其实无伤大雅,游戏的整体依然是很值得游玩的。而且在如今的业界中,你很难再找到一款比《诸神黄昏》还要优秀的ARPG了。


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