《三国杀》水,护甲机制,又坑又烂的骗氪机制
有些观众朋友注意到了,我用《三国杀》人物热度来随便讲些三国故事时基本用十周年,偶尔用OL服,就是不用手杀的,原因不是说我不了解,而是说“谋”人物的护甲机制和蜀黑的策划让我过于失望;后者很好理解,《三国演义》作者所要传达的思想就是蜀汉的理想主义,本次说一下前者,所有看法仅代表个人意见。
和大家说一下护甲是个什么机制,简单来说就是外挂的体力,只是这体力不会作用在手牌上限且最多为5;如郭嘉曹丕这些将发动技能的词条是“受到伤害”,为此打在了护甲上也能发动。直接就无损【放逐】,无损【遗计】了,但像是张春华这种技能是写明了对体力进行变动的技能就绕过的护甲机制,目前游戏中这种将寥寥无几。
护甲机制是从谋吕蒙开始的,从此开始放飞。从结果来看散发着一股子数值的美,只要说那个将弱了点,那么给他上点护甲就能有着不错的改良;这个逻辑一旦形成,后果就是灾难性的,我在之前聊十周年武诸葛亮时说过,武,乐这些前缀是基于真实历史的,总会有个度;不像“界,谋,星”这种随便起个名字就能流水线一堆;护甲机制一旦成为定势后期新前缀的武将加护甲就完事了,本质就变成了《NBA2K》那种换个皮加点数值就能流水生产的“劣质武将”。然后用这些升价格卖给玩家,结果是氪度变大,同时环境变坏,大宝谋黄忠先不说,毕竟本身也算超模了,但你让徐荣怎么玩,发完标记可能护甲皮都没打掉,其他比他输出低的将直接就退环境了。
我个人认为最好的服是OL,最迎合生活节奏的服是十周年:OL的军八玩家不管充不充钱都能有比较强大的武将使用。重氪党有二袁神甘宁这种,微氪党也能拿杜预司马昭,即使不充钱也可以攒银两换个界吕蒙玩玩。整体环境偏上但还没到不平衡的地步。当然这其中坏处是节奏偏慢对于一些玩家来说谈不了“生意”;十周年骂归骂,一个是似乎有“村规”在平衡,另一个是它很多新将是在开发机制,很少有一直复制粘贴,也很少有曹金玉这样的数值将。而且发展中到现在大家手上或多或少都有个刘焉,界凌统,虽然有诡辩嫌疑,但“都有阴间等于没有阴间”这说法也有一定道理。
护甲机制说好听是增加游戏机制从而扩大可玩性,如果真如所说,那是不是应该每个武将都给点护甲?只给新将加是不是自相矛盾了?等于是变相保证新将的生存能力,进而增加氪金玩家的游戏体验,退一步讲做成后续武将或者某个前缀系列特色也说的过去,但界沮授界朱治这些也加,还贵了,是不是就意味着滥用了?
十周年的自赵襄关索后开始变得不对劲,手杀的护甲机制无疑是更坑更无耻的一条不归路。
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