「弹丸论破」精神续作?没那么简单……《超侦探事件簿:雾雨迷宫》微测评
小高和刚,绝对算得上国人最熟悉的游戏制作人之一。其负责开发的推理类冒险游戏系列《弹丸论破》系列早年间在PSP平台上被人所熟知,其独特的画面艺术风格、略显奇幻而又反转连连的剧情、精心打造的人设都让《弹丸论破》成为游戏性最高的推理类冒险游戏系列之一。
不过遗憾的是,在《弹丸论破V3》中彻底宣告了这个系列的结束。直到6年后的今天,弹丸系列原班人马打造的《超侦探事件簿:雾雨迷宫》终于再度出现在玩家面前。当初在看PV时,我想许多弹丸粉丝的内心都是非常激动的——这熟悉的画风,这经典的侦探推理玩法,小高和刚他终于回来了!
果不其然,在游玩了《超侦探事件簿:雾雨迷宫》后,依然有种熟悉的感觉扑面而来;但细细品味,又会发现许多不同之处。
玩法和弹丸类似,但画面表现更加精致
《超侦探事件簿:雾雨迷宫》虽然背景设定和弹丸系列大相径庭,但两者在表现上十分类似,无论是游戏的流程、玩法,还是角色画风、登场方式乃至BGM,都有着浓郁的《弹丸论破》味道。
(选择难度时,小死神的目光会随着难度的变更而发生变化)
在游戏流程上,《超侦探事件簿:雾雨迷宫》和弹丸系列基本都是以发现命案,随后主角获取线索,进行调查,排除干扰选项后最终解开真相的方式。不过不同于弹丸系列全部在学园中,本作将分为现实世界和迷宫世界。现实世界负责:发生命案,收集线索;而迷宫则是玩家通过推理揭开谜底的地方。迷宫作为本作的核心玩法,后面会单独说;先来说下现实世界。
本作的现实世界由于不仅限于学园内的探索,因此增设了不少场景。随着技术力的进步,本作的建模、立绘也更为精致,甚至不少场景中都是3D建模;一些场景的特效,相对于弹丸系列也有了十足的进步,看起来是更舒服了,不过NS版受限于机能,依然存在贴图马赛克的情况。
另外值得一提的是,本作中大部分的探索都是第三人称视角,这点要给好评。要知道当初的弹丸系列,不知道有多少玩家在游玩时出现了晕3D的状况……
游戏里同样设置了一套并不复杂的养成系统。玩家探索时可以获得侦探点数,升级后就可以解锁、装备更多的迷宫技能,装备技能后可以在迷宫中降低一些小游戏的难度。不过这套养成系统其实比较鸡肋,并不像一般RPG游戏中的角色成长能令人真正感受到“角色变强了”这种感觉。
另外本作的支线任务实在是画蛇添足。不仅内容十分无聊,给的奖励也毫无吸引力,结合上鸡肋的养成系统,除了强迫症以外我实在想不通会有人想去完成这些支线;游戏中的支线存在意义更像是单纯填补游戏内容,强行拉长游戏时长。
攻略迷宫作为核心玩法贯穿整个游戏
首先就是要知道,本作的迷宫不同于《弹丸论破》中的探索,而是进入到一个类似异世界的场景。在设定上,主角在异世界迷宫探索中现实世界的时间将会停滞。简单来说,可以参考《女神异闻录》中的殿堂、电视世界、影时间。
但既然明确将游戏探索分割成迷宫和现实两部分,那么迷宫设计的水平的也必然是游戏可玩度的一个指标。
在迷宫探索中,主要玩法由小游戏构成,这点也非常有《弹丸论破》的味道。主角可以收集“解钥”来作为装备,也就是类似《弹丸论破》中的言弹,当玩家面对敌人时,需要准确识别漏洞,并使用解钥发动“反驳”对敌人造成伤害;这就是主要的战斗部分,也就是“推理死斗”。
还有一个小游戏,就是通过爆炸桶字谜来补全线索的玩法。当成功解开字谜,桶子炸开后,小死神会以身着泳装的方式出现,算是游戏中的福利了。另外就是一些岔路多选一、类似“神庙逃亡”的跑酷等等,再加上祖传的QTE,对于弹丸粉丝来说应该非常熟悉这一套了。
但不得不说的是,游戏中的迷宫设计实在是奇怪——虽然有岔路,但也仅限在遇到部分必须进行的推理时才会出现。除了几种小游戏,迷宫本身没有任何额外元素,也就是说想自由刷怪、“物理”解密、搜寻宝箱……等等几乎是完全不存在的。这就让迷宫的探索变得冗长,也几乎没有自由度可言,和“探索”完全搭不上关系,与其说是迷宫,更不如说是一个一本道式线性的异世界。
(迷宫探索乐趣不足,也可能是限于成本)
我个人认为本身作为异世界迷宫,又是游戏的核心玩法,完全可以更大胆些,在迷宫中插入一些其他元素,来增加游戏的内容和交互,不仅可以让迷宫探索更富乐趣,也能缓解玩家一直推进主线的疲劳感。
(即使是宝箱,也无法通过自由探索获取)
也就是说,除了下面将提到的“小死神”因素外,游戏中我是不太愿意通过迷宫这种方式推理的,相比之下我更喜欢在现实世界中欣赏精彩的剧情。
关于剧情
游戏的案件本身并不会太复杂,即使是没玩过弹丸系列的玩家,破解案件也不会太难,而且套路也基本和弹丸中的命案类似,只不过方式不同,也正如不少玩家所说“设计几个命案真是难为小高了”。不过还是有几个案件,将日系游戏擅长的夸张演出效果做满,还是比较有趣的。
说回剧情本身,还是比较有吸引力的。脑洞大开的设定,加上刚开局就颇为高能的剧情,绝对可以吸引玩家继续游玩下去。当第一个案件发生后,游戏顺利成章将玩家引入到推理环节,这点的过渡也做的很好——嗯,和弹丸系列一样出色。
游戏中还有“超能力”的设定,用于帮助推理。这点怎么说呢……“超高校级的XX”,大概就是这样吧。
“小死神”的塑造是本作最大亮点之一
游戏中也有些塑造不错的人设,比如作为女主的“小死神”,在现实世界中是以一个只有主角能看到的“灵魂”,进入迷宫后又会变成人形姿态的美少女。而这个角色正如官方所言——开朗健谈又活泼,但其伦理观念却与人类大不相同,偶尔会做出令主角觉得费解的言行。本总结一下,大概就是一个己方的“黑白熊”。
而小死神本身是哥特少女的形象,而且吐槽能力极强,基本上也属于半个话痨,甚至面对凶杀案也能很自然做出有趣的吐槽,在紧张的推理中可以说小死神恰到好处的言语可以帮助玩家轻松不少;加上特殊的身世,奇异的能力,小死神身上也有不少谜团,更能激发玩家的好奇心,以推动主线进行。
综合评价:
游戏优点:
1.画面表现不错,氛围渲染到位
2.剧本完整且很有吸引力
3.“小死神”的人设十分讨喜
缺点:
1.作为核心玩法之一的迷宫探索乐趣度不高
2.支线缺乏能驱动玩家去完成的动力
3.NS版机能所限,导致加载缓慢、贴图锯齿的情况比较频繁
评分:7.5 /10
总结:
整体来说,《超侦探事件簿:雾雨迷宫》优点缺点都非常明显,但作为重剧情的游戏来说依然是平均水准以上的游戏。而本作身上也有着不少弹丸系列的影子,不过在玩法上也有一些改变,和弹丸系列的游玩体验并非完全相同。对于喜欢弹丸系列的玩家来说,《超侦探事件簿:雾雨迷宫》还是非常值得体验的,将其视为精神续作也未尝不可,不过还是不建议有过高的期望。
游戏中的剧情、部分设定以及技术力都能看到亮点,但在如何让游戏内容更丰富、更有乐趣上,《超侦探事件簿:雾雨迷宫》中无聊的迷宫和毫无意义的支线算不上出彩。如果能推出续作的话,希望能在打磨游戏玩法和内容上继续做出改进。
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