数码宝贝也“成人化”了!这游戏到底是毁童年,还是真的有东西?
数码宝贝作为一个在90后中影响力较大的IP,除了动漫领域之外。游戏界也是十分看重的,二十多年来也接连不断地推出了许多不同类型的游戏,而现在最新的游戏是一款名为《数码宝贝:绝境求生》的RPG战棋类作品。那么,这款全新数码宝贝游戏到底是毁童年,还是真的有点东西?
这款游戏是全新故事,与其他《数码宝贝》没有关联。其风格有点像 2020 年版本电影,主角也改为中学生;主题由以往热血友情奇迹胜利,转为较成人化且真实向的设计。描写青少年的心灵成长、内心挣扎及黑暗面;气氛加入奇幻、悬疑、惊吓及神明信仰等元素。
而数码宝贝与主角们的相处,有点像人与宠物的关系;当主角群的成员心情不好,也会影响伴在身边一起作战的数码怪兽。但数码怪兽与我们认知的宠物不同,他们有比人类更强的战斗力,假如数码怪兽反噬主人,又会引起人们内心的恐惧。
到了二周目,又再深入探讨关于信仰。因为数码怪兽有点像真实世界的神明,虽然并没有实体,衪们能存在与信仰有很大关系,其力量却大得足以支撑社会及人类文明。整体来说我认为剧本是写得出色,有深度而且细腻;谜团被解开也合乎情理,把数码怪兽与异世界整合成为一个很好的故事。由于游戏内容分开故事冒险及战棋两种截然不同的类别, 我们也分别进行讲解。
冒险部分与常规的冒险游戏一样,精美的背景图加上生动的角色立绘,部分重要的剧情就会有配音及特殊效果。除了主剧情外,在过程中会取得道具以及额外的战斗场景,以提升战斗力。
而与人物的对话选项就会影响对个别角色的好感度以及故事走向,不过游戏中可随时进行储存和读取,如果没有提升好感度,就可以回到选项前。这些选项最终会演变成四个不同的结局,而他们的走向都有很大的不同。如果想完整看完,那就要重玩四次,但可设置快进,看过的剧情可减少重复观看。如果要玩出真正的结局,则至少要在二周目中,所有同伴的好感度达到 70 以上;好感度同时也影响同伴的数码怪兽的进化及战斗力,因此不能轻松带过。
战棋方面,游戏以格仔地形进行,大多数的战斗可选出六只数码怪兽出战。场地有高低差,面方、正面、侧面、背面。速度影响行动排序,生物的种族及属性相克,这些都会影响战斗的效率,好好理解这些特性能提升胜出的机会。这部分玩法令我感觉像以前的经典战棋作品《皇家骑士团 Ogre Battle》系列;角色丰富,战斗也有足够变化和自由度。
游戏提供四种难度,我选了普通。基本上电脑也会计算我们的行动范围及攻击距离,到中第四章必须要小心谨慎才可过关;而且需要花一点时间来提升成员的等级,否则战力将会有一点吃紧。由于可无条件重新挑战,而且数码怪兽在战场中死掉也不影响升级及往后的作战;因此我认为难度是适中,如果想挑战高难度,也可尝试挑战「困难」和不练级。
《数码宝贝》系列作品中,收集要素其实很常见。而《绝境求生》也有多项收集要素,例如贵重物品、升级物品、装备技能等,当中最重要的当然是数码怪兽资料库。游戏中绝大多数码怪兽都可收集成为队员,总数为 117 种,包括了各种进化及分支形态。
除了剧中有人类同伴的数码怪兽外,还有自由类数码怪兽。要招募这些数码怪兽的方法两有种,其一是在非主线的对战过程中与敌人聊天,进化形态越高的生物就越难困难,但他们都有机会以此方式招募回来。第二种是使用进化,因为低阶的生物招募会容易很多。只要有适合的道具,大部分究极体都可以进化出来,而这些进化用素材在后期可以不限数量取得。
即使是究极体,还是有机会直头招募进队,而且还很高等级。关于与敌人数码怪兽对话,虽然可在战斗中不断读取重试,但到中后期如果想用这个方法拿取道具和生物其实颇为重复烦厌。
单独以两种游戏模式来说都出色和耐玩,但两者混合在一起,反而出现了互相拖后腿的影响。因为冒险游戏时我脑袋是用作消化故事剧情,想象对话会对往后发展有什么影响;而战棋内容则需要计算距离、评估敌人的威胁、思考应何时进化提升优势等。
两者是截然不同的思考方式,在冒险时突然要加插一场战斗就会打断了思绪;如果满心期待想享受战棋乐趣,又会被冒险内容拖慢了节奏,迟迟未进入战斗。而冒险游玩内容又会影响到角色的实力,不能胡乱跳过,结果有点儿两头不到岸。所以如果你有心理准备,能接受这两种游玩模式,那就能充分享受这款作品。
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