梦幻西游:可玩性差、费钱、吃相难看,为何梦幻有这么多负面评价?

2023-07-29 04:12:55 来源:游戏主播网

梦幻西游:可玩性差、费钱、吃相难看,为何梦幻有这么多负面评价?

可玩性差、费钱、吃相难看,为何梦幻有这么多负面评价?

“现在梦幻真是越来越垃圾了,策划出不了新东西了。”

“一个破锦衣卖那么贵,就知道坑钱,吃相这难看。”

“小奇不下台,梦幻永无宁日。”

只要逛梦幻相关的论坛和平台,就能看到各种各样抨击梦幻的言论。

他们似乎对梦幻这款游戏非常大的怨念,但自身却又是梦幻最忠实的玩家。

为何会出现如此矛盾的现象?梦幻与玩家之间的关系已经如此水深火热了吗?

此物梦幻经,游戏随心听。

个人认为出现这种矛盾现象,最根本的原因是玩家所期望的梦幻发展方向与官方期望的梦幻发展方向相悖。

先说玩家期望的梦幻发展方向。

对于八成的玩家来说,玩梦幻就是为了牟利,同时混杂着一定的情怀。

毕竟很多人是从初中甚至小学时期就开始接触梦幻,一直玩到了大学甚至是人到中年。

可以说这款游戏贯穿了很多人的青春,也是很多玩家挥之不去的执念,不然也就不会有那么多玩家练号、卖号、又买号,如此的来来去去。

因为有市场,所以才有价值,梦幻里的无级别,高等级装备,全红宠,这几年的时间里价格是翻了又翻,比房价涨的还猛。

所以梦幻逐渐从单一的游戏属性发展出了投资理财,营收牟利的属性。

各种工作室和全职玩家,也都是奔着赚钱来的,靠着梦幻赚个上百万的大有人在。

梦幻也变成了全民牟利题材游戏,这种观念也根深蒂固,很难改变。

造成如此局面,不单是玩家自身开发促成的,更与前期官方的一些相关宣传密切相关。

那么现在玩家的期望发展方向就是:

梦幻不要砍活动收益,能够物品多,梦幻币多,继续保持高盈利。

然后推出一些福利玩法,好玩又能赚钱。

同时还要保证梦幻金价和物价稳定,保持高比例,让自己的号保值能赚钱。

再说官方目前期望梦幻的发展方向。

从梦幻长远发展来说,目前的高物价、高物价,是制约梦幻进一步发展的拦路虎。

过高的准入门槛,截断了新鲜血液,没有新玩家敢来。

同时过高的收益状态,吸引了太多工作室和刷子。梦幻的经济泡沫越来越大,随时会有引爆的危险,一旦引爆,梦幻的号价就可能腰斩甚至更低,届时玩家不是分批退游,而是蜂拥式退游。

梦幻在想恢复就难上加难。

其实官方目前也对梦幻的未来发展方向也非常矛盾,或者说非常束手束脚。

一方面在不断探索新玩法,去满足玩家的新鲜感寻求。

但新玩法又不能太福利,不然就又是一个牟利漏洞,比如牧场积分泛滥。

所以最近出的自走棋、盘龙岛斩妖等玩法可以用无人问津去形容。

因为奖励实在太差,对于绝大多数梦幻玩家来说,没有任何去玩的意义,他们本身就不是单纯为了娱乐去玩梦幻。

哪怕是自走棋不要点卡,也鲜有人去玩。

这就是明显的策划与玩家需求相背离,时间花了,还被玩家嫌弃。

另一方面是要主动刺破泡沫。

让梦幻币比例缓慢着陆,往180甚至150的比例走。

让号价不断回落,直到175的号价能够到达3000一个。

持续且严厉打击各种工作室,控制多开收益,让梦幻的产出和消耗维持一个平衡,以此优化游戏经济系统,延长游戏寿命。

另外就是推广全民PK。

以几个服战大区,或者说少数的服战大佬去带动整个梦幻的方式不可为继。

必须要把重点相更大的目标群体转移,必须全力推广全民PK,重点挖掘能够投资几十万去打PK的玩家群体。

这次的未鉴定可上架就是开端,让未鉴定装备更加便宜和方便获取。让更多的人会去接触高等级装备鉴定,也期望能够降低PK用武器的价格,让更多人玩得起PK。

不断纠偏的同时还要保持营收。

打击梦幻黄牛,让尽可能多的交易全部回归到藏宝阁。

让口袋版能够产出更多的物品,哪怕没有系统产出,也能满足部分玩家的耗材需求。

还得不断拓宽营收模式,限量锦衣,限量祥瑞之外还需要研发更多的模式。

而这一系列的策划举动,重点都放在了营收和维稳,并没有太多直接相关的福利规划是落在普通玩家身上。

普通玩家也觉得自身并不受重视,不被梦幻所认可,所以也就出现了既爱又恨,对梦幻抱怨不断的现象。

个人认为,作为玩家适当的改变自己的牟利心态。梦幻的降收益是大势所趋,而收益的涨涨叠叠都是一个周期循环,尝试用娱乐的心态去看待梦幻,再怎么抨击也改变不了现实。

不如少开几个号,一边看电视机,一边刷副本,现实中找份工作,别把梦幻当做养家糊口的命脉。

官方想要开发全民属性,那就把号价物价打下来,让准入门款降低,让更多没钱的玩家也能进来。

适当研发福利活动,可以有限制,但是没必要浪费时间开发一款没奖励必然无人问津的活动。

你对梦幻的未来有什么好的建议,不妨谈一下你的想法。


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