星穹铁道:符玄再升级全队抵御控制,数值倍率降低引争议?

2023-08-01 23:20:23 来源:游戏主播网

星穹铁道:符玄再升级全队抵御控制,数值倍率降低引争议?

小伙伴们大家好,我是阿晚。一个钟爱二次元的暖暖玩家~

在沉迷于游戏很久之后,阿晚终于在今天回归了,不知道小伙伴们有没有抽到刃了吗,果然对于刃这个角色来讲专武还是非常有必要的。但是说实话,一个角色一旦到手之后,魅力值就要减半了,所以咱们还是继续看1.3版本的角色呢。

符玄这个角色人气是相当高的,高冷的粉色仙女姐姐,性格总给阿晚一种非常傲娇的感觉,但实力又出奇的靠谱,主要还是造型好看所以全粉了很多人。

而符玄的技能也是经历了很多次版本改动,现在已经到了v3版本,咱们继续来看看吧。

普攻,改为单体等同于65%生命值的伤害。

穷观阵开启后累计全体损失生命值,符玄终结技造成的伤害值提升,提高值等同于本场战斗中累计已损失生命值的300%改为200%。

本场战斗中累计已损失生命最高不超过符玄生命值200%改为不超过120%,释放终结技后会重新计算。

看到这里符玄还是偏向于削弱的,因为倍率被降低了,符玄的大招伤害也被降低了,这也引起了不少玩家的争议。不过虽然降低了大招的伤害量 但是普攻的数值被提了一下,整体来看其实也无伤大雅。毕竟符玄在队伍中是作为一个存护职业存在并不是输出职业,所以她的输出高低并不会影响太多。

正所谓辅助看机制,输出看技能倍率。在行迹的改动中,符玄的改动还是非常不错的。

在穹观阵开启后,免疫第一次收到的控制。在同一局战斗中效果是可以重复触发的,并且还会为符玄恢复20点能量(之前是40)。

改动之前是免疫负面效果,改动之后,现在可以免疫强控,这一点来说是史诗级的增强也让符玄的地位再一次得到了升级。

回能效率虽然变慢了,但是改为了e后结算能量。从eaea的循环变成eaae的循环,每一次循环可以为队伍多产生一个技能点,配队用起来会更加舒服。

再有就是玩家们纠结的1命和6命削弱的问题。1命加爆伤从30%改为了25%。5%的暴击伤害降低其实也无伤大雅,而六命的输出星魂能力,其实是与大部分平民玩家无关的。

所以整体来看这一次改动,也说不上是将符玄削弱了,反而是免疫控制的效果非常亮眼。

但不可否认的是,暴毙的毒点没有消除。符玄现在生存压力更大,之前遇到压力太大的时候,可以连开两次战技放大招弥补一下。现在不行了,恐怕是逃不脱使用充能绳的命运了,而用了充能绳本身的生命值又会减少。

所以如果可以抽专武是最好的了,弥补一下充能的效果还是不错的,这样就可以使用生命绳了,提高生存能力。

不管怎么说,符玄这个角色作为量子队的拼图依旧非常重要,咱们也自然希望她是一个平民玩家就可以用得起的角色。

Ok,本期的内容就到此为止了。符玄再升级全队抵御控制,倍率降低引争议?不知道小伙伴们怎么看呢?欢迎留言评论你的想法哦。


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