活久见!进了网易兜里的钱,网易拿着喇叭喊要还给玩家?
网易啥时候变得这么良心了?居然学那种电商的套路,商品降价以后,主动给近期购买的玩家退款?要不是我亲自经历了这件事,我都不敢相信是真的!
但这件事情就是真实发生了,就发生在近期玩家总数突破4000万大关的网易《逆水寒》手游里。
其实我本身不太信任国产MMO手游能做好,毕竟之前太多坑人的产品了。但是朋友一直鼎力推荐,说游戏里时装便宜,不逼氪,而且还非常注重玩家的感受,于是我就入坑试了试。一个月下来就不逼氪这点,我是最认可的。除了28元一套的时装之外,我也就买了几个发型,上午听到朋友说官方未来要把商城单买的发型全部永久降价,我还觉得这个羊毛薅不到呢。毕竟一般商家套路都是声称大降价,但只降几个关键的款,大众的款不给降。
没想到《逆水寒》手游玩真的,没套路。看官方通知不光真的是全部降价,而且一个电子商品。居然包含了“买贵包退差价”售后服务,要知道去G胖那边买游戏都没机会享受这个,哪怕下一秒夏促都还是原价结算,更别提退差价了,花钱就给退这个操作真的是太贴心了。
而这件事情也让我开始好奇,《逆水寒》手游难道一直都这样良心吗?难道是有什么独特的游戏文化,以至于会做这种明确的让利操作?而这一问,就让我更全面地看到了网易在这款游戏上尝试的,有别于全部国产游戏的商业操作。
简单来说《逆水寒》手游是按照高质量内容+薄利多销的模式运作的。游戏制作成本早就突破8亿人民币。玩法内容也是基于MMO体系,加入了开放世界交互,以及化学引擎和丰富的谜题玩法等,突出一个内容值得长久体验。
同时为了让留在游戏里的玩家不愿意轻易退坑。官方优化了付费和日常系统。传统的氪金变强不复存在,因为数值道具不能直接从商城买,复杂又耗时的日常可以快速解决,因为日常任务随便刷新。甚至无底洞一般的肝进度也不那么难打。因为殊途同归机制让玩家可以自由选择玩法,而且休闲和硬核玩法的产出不会有天差地别。
玩开心以后,玩家自然会主动产生一些消费。这个时候官方趁热打铁,不断调低时装价格,让玩家随便买什么都有占便宜的心态。因为不氪不肝的设置,本来就降低了门槛,因此哪怕只有一小部分玩家付费,维持着4000万玩家规模,官方也能赚到大量的营收。
更重要的是,《逆水寒》手游并没有在成功面前变得轻飘飘,开始急功近利。而是更加细化玩家的需求。从大格局来说,官方在游戏刚上线一个月的时候。就推出类似《糖豆人》的大型娱乐玩法,新的副本、时装和新赛季的各种优化也提上议程。
官方对于玩家的各种细碎需求也是无微不至,哪怕是爱狗人士开盲盒开到猫咪这种小纠结,也能得到官方重视。
此前听说官方在游戏上线前就已经签了10年的劳务合同,把游戏团队稳定住。未来就是要用这个模式长期陪伴玩家。虽然现在时间还早,但是这个用心投入的程度,以及舍得眼前利益,放眼未来,信任玩家也会陪伴的勇气,确实是业界难得一见的。
不知道屏幕前的小伙伴们如何看待《逆水寒》手游这样的商业运作模式呢?把你们的想法也留在评论区吧。
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