DNF龙神的职业平衡,总体评价不错
DNF职业平衡。
上次我们讲的是女大枪,这次我们继续分享剩下的职业平衡。
龙神(子时)
本次龙神的职业平衡,总体评价不错,数据上来说简单粗暴,总体12%的数据加强,也算是第一档的加强了。大技能和二三觉主爆发技能提升,甚至都在12.5%以上。
技能优化方面,1、龙人血统增加了暗C降低下路速度的效果。空中连招可以更加舒服一点,也在一定程度上增加了保命的能力,是不是和风法暗C是一样的效果,具体要等正式服上线再看。
2、龙拳,飞龙斩。龙刀,征战这四个技能也有不同程度的优化,龙拳增加了地面释放时的飞行速度,算是聊胜于无的优化吧,其他三个技能可以吃到技能范围增加的效果,是一个非常不错的优化。
飞龙斩的攻击次数合并并且增加了攻击范围,算是解决了龙神小技能垃圾的问题。这次的改版总结来说就是可以暂时的看到高处的风景,但是等全职业增强一轮之后,估计还是会回到二线底端的位置。
战法
战法加强的数值也是低于部分未加强的职业水平,三个小技能。爆弹双锤融合虽然有优化,但也是治标不治本,整体来说数值还是不行,其他职业加强后战法依旧还会在末端的水平啊。
只看目前加强后的数据也只能算是中等偏下,技能优化幅度显然不够,导致整体输出节奏不会有太大的变化,老生常谈的问题依旧没有得到解决。
目前职业加点方向都是比较倾向小技能满,中阶技能酌情点,大技能版的整体思路,立法小技能形态都比较拉啊,导致部分加点都是被迫去考虑强袭雷连这种很一般的技能。
目前对于这三个小技能优化整体力度还是不够的。加点方面爆弹是可以考虑的,融合双锤还是需要进一步的优化,如果能够调整形态达到改变技能结构的水平那也是可以的。
元素
元素的本次改动还是挺满意的,主要是黑洞,CP黑洞从7.2秒的演出改为两秒使范围加强,小黑洞直接改成了卡洛,加上原本就有不错的数据,护石黑洞已经可以上位,并且超越门的护石。
因为护石要的就是改善技能形态,门护石的形态是劣化,以前只是没得选,加小怪DPS好看的,在此基础上元素还可以玩退化40的技能流派,帷幕改变输出曲线,没有什么影响。
雷旋后摇取消,多了一个补刀的技能选择。综合评价比较满意吧,也不指望一次性全部优化到位,每次改动如果都有这种技能形态优化的话就足够了,就是说啊,地震啥时候给我脱手啊。
关羽
纯数值加强,保证了关羽的原汁原味,但是数值显然还是不够安逸的,后续只要其他职业大于这个数值,关羽就是退步的水平,和上面讲到男机械一样啊,巴卡尔职业现状依旧适用。
唯一的变化就是毕业后玩家的伤害提升了,斩杀线也相应的提高了,但在版本末期已经打烂的巴卡尔副本玩家,可以仅靠秒怪的快乐而坚持下去吗?以上就是7月19号韩测12个职业平衡的相关内容了。
因审核问题分几期讲完,如果内容有输漏或者补充,欢迎在评论区里讨论,不过这只是体验服的内容啊,不排除正式服再次改动的可能性,我们下期再见,拜拜。
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