街机游戏中那些搞笑画面,椎拳崇每次激动都会扯开裆
不知道当年大家在游戏厅有没有遇到过一种情况:游戏明明显示是“演示画面”,但我们却能操控,而且还能一直玩下去。
当年我遇到好几次,每次都玩得莫名其妙倒也乐在其中。游戏厅最大的乐趣是什么?那就是不花钱就能玩游戏,但这种机会可遇不可求。
以前我们都喜欢趴机,一遍又一遍地看“演示画面”。有时候会发现并非每次都是固定的,也有可能会因为一些因素而发生改变,但下一次又会恢复。
“演示画面”都是录入的固定代码,所有的行动和走位完全一样。但怪物未必会百分之百按照最初的设计来,于是就有了我们看到的不一样的画面。
多年后,我们发现原来“过场动画”也是可以自己操控的,但需要作弊。我们选择“一击必杀”之后,刚好遇到演示打BOSS,一刀干掉就直接“过关”。此时你会发现,下一关开始就可以玩家操控了。
游戏厅时期出现的“演示画面”可以操控,或许就是这么来的吧!
其实那个年代的玩家们都特别容易满足,街机游戏重复玩几百次都不会腻,只要有那股氛围在,那就随时可以获得愉悦的心情。也正是如此,无论是观众还是玩家,游戏厅都是最好的打发时间的去处。
那时候没什么高手,对于大部分游戏后面关卡都比较陌生。只要发现一些新鲜玩意或者搞笑的动作都会让我们欢乐很久,毕竟这都是吹嘘的资本嘛!
当年《暴力风暴》那位被抢劫的NPC,是否依然让你记忆犹新。记得《电神魔傀》中也有类似的设定,明明在场景之外的摊位都能砸了,关键是还能爆出一块食物。
再严肃的街机游戏中都会出现一些让人捧腹的场面,让玩家在紧张的战斗之余放松一下紧绷的神经。
今天,小编就和大家一起回味一下,经典游戏中那些比较搞笑的画面。
躺在地上就安全不知道大家注意到没有,在格斗游戏中只要躺在地上基本上都是安全的。别人要是不用专门针对的招式,几乎是打不到的。像是镇元斋躺在地上,什么波动拳,空中的招式都可以忽略。当年《拳皇96》玩家不少都是靠镇元斋躺在地上这一招混饭吃的。
对于格斗家来说也都是要脸的,哪会想到有人这么无耻。这种撒泼耍赖的打法,正常人是不会使用的。但镇元斋是谁啊?原型是丐帮的苏乞儿,还会在意你这个?
《真侍魂》系列每个角色都可以选择原地趴下,只要趴下基本上就安全了,对手无法投你,百分之九十的招式都会失灵。就算是王虎这种身材比较大的人也是如此,就是打不着,你能怎么着。
只要不是针对下盘攻击的招式或者技能,绝对不可能打中的。如果是地震的话那就当我没说,他随便怎么趴,块头都是比较大的。
虽然这种玩法有失身份,但只要打赢就行哪需要管那么多。武侠小说或者电影中经常都有大侠被暗算致死的,其实就是不屑研究旁门左道而吃亏。
《月华剑士》一条明比较搞笑,在被别人打倒之后按住“开始键”可以直接趴在地上不起来。要是打CPU的话,对方就直接傻了,根本不知道怎么攻击。要是面对玩家的话,这样做就是找死。
一条明趴在地上时,能量会不断上涨。
一条明战败之后的表情包也是比较有意思
《街头霸王6》阿鬼的动作,明显是致敬《醉拳》和《蛇形刁手》。躺在地上直接向对手扭动,一般人还真不知道应该怎么应对。《街头霸王》系列倒地之后就不能追加了,但像这种自己躺下的还真是首例啊!
当然了,他的师父方也会这一招,只不过没有阿鬼的那种类似蛇的扭动姿势。
后期很多格斗游戏就比较有意思了,在被打倒了之后要是你不尽快按键。那就一直不站起来像是《铁拳》《摔角霸王》,以及其他3D游戏。躺在地上是比较危险的,随时都会挨打。
另外,在过关类游戏中要是BOSS敢趴下的话,那就简单多了
《恐龙快打》在残血的时候,一般建议挨打倒地之后就直接趴下。等队友将BOSS干掉之后才起来相对比较安全,而且不会给队友增加负担。
胜利动作装13失败画面人物在胜利之后,总会做出一些比较帅气的动作彰显自己的个性。
比较搞笑的人,部分人物因为技术没有练到家,导致耍帅的动作频频失败。
不知火幻庵发现霸王丸的胜利动作比较帅气,于是依葫芦画瓢。结果因为手艺不好,掉在地上了,尴尬地捡起爪子跑了。
椎拳崇有好几个胜利动作,但是出现最多的往往都是兴奋之余将裤裆蹦开了。
椎拳崇每参加一次大赛,基本上就要耗费十几条裤子啊!
极乐太郎胜利之后,故意将棒 子耍得飞起,结果一时不慎没抓住飞出去了,好没面子。
《狼之印记》北斗丸得到师父真传之后,并未完全融会贯通,因此他还会使用一些小道具配合。在胜利之后得意的吃东西,结果无意中奖炸弹扔到了嘴巴里。
泪泪:正如我刚才所说,我是一名汽车修理工,所以带几 把锤子在身上,也很合逻辑。
小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。
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