《匹诺曹的谎言》游玩体验,带精力条的只狼,还不错“魂2血源”
最近被称为最良心DEMO的仿血源游戏《匹诺曹的谎言》出了正式版,在此分享一下游玩体验,所有看法仅代表个人意见。
游戏的剧情很像冷门动漫《萤石眼之歌》的设定,讲的是一个人偶科技的城市某一天人偶进行暴动。主角匹诺曹被唤醒去寻找父亲和结束这一切的故事,剧情当中有“说谎”系统,即面对NPC会有不同的回答,在这个系统之下结局分为3个,可以说是制作组加了很多自己对于原型童话的解构了,目前我的游玩中没有发现雷点与反智,基本能确定不会像前段时间的《GYLT》那样结局强行来一波“三观不正的卫士”;比较可惜的一点是在每一次BOSS战时能随机召唤一个幽灵助战,这个幽灵有完善的AI,可我没找到也没查到任何有关这个幽灵的剧情交代,相当于我不知道一直并肩作战的是谁,希望后续的DLC能补全他的故事吧。
游戏美术在不错的优化帮衬下表现的淋漓尽致,商业街遍布血迹与胡乱订在一起的木板,徘徊着衣着华贵的红眼木偶,给人一种小时候走夜路的感觉;工厂遍布管线与污水池,毒滩配巨人啥即视感呀!这里这里木偶像商场里的模特那样没有修饰,加个胡子都能去隔壁《原子之心》客串;教堂里高耸的建筑与腐败的活尸,一扭一扭的撩动着我这个无神论者的审美;如此种种,结合流畅的优化体验,不带ZZZQ的魅力NPC,机械感十足或者克味满满的BOSS,最后夹杂着一言难尽的战斗体验,让《匹诺曹的谎言》就像是不停在我的XP系统上使用“还我漂漂拳”——痛并快乐着,不出意外我玩明白后会好好聊聊这些BOSS。
但说到战斗就有些一言难尽,首先游戏相对于DEMO是进行过调整的,这让开始的流程基本都不怎么费劲,可随着游戏的推移,卡在“宫崎英高”式的时间比例就少了很多;在此之前要明白《匹诺曹的谎言》与《星空》有一个共同通病——阉割了主角本应该有的性能,这个游戏当中点技能是需要叫做“石英”的代币。可这个代币给的非常稀少,而有的技能甚至需要2个代币才能解锁,要是像《暗黑破坏神2》那样有些技能基本是用不到还好说,关键是这里面每个技能对于主角来说都可以是质的提升,像是护符槽增加和倒地翻滚选一个是不是很痛苦,前者倒是无可厚非,但后者算什么?倒地翻滚在有追地攻击的“魂”难度游戏难道不是标配吗?后面诸如增加可晕眩时间,再次闪避无CD,这些看起来都应该是送的技能吧,所以要承认主角是被阉割了。
最后就是战斗,因为主角被阉割。为此这个游戏在中后期难度会飙升,好消息是杂兵怪依旧是杂兵,不是配合精英与BOSS是没法造成威胁的,坏消息是精英以上的怪全是读指令的数值怪,为此就要说到游戏隐藏最深的机制——架势条,没错,虽然这游戏能随意组合武器,虽然这游戏能扔“火焰壶”逃课,但他本质的玩法是“打了精力条MOD的《只狼》”,练好“完美防御”,再选择一把趁手的兵器,精英怪很容易自己把自己打硬直了,这才是这个游戏目前版本的最优解,但在DEMO大家都已经吐槽过一个问题:就是不往这个方向去点技能敌人血条闪烁时间与蓄力攻击时间完全不匹配,主角也没有类似霸体的状态加成,正式版上线后甚至BOSS只要进入虚弱状态结束后就是一套大连段,如果你没能完成“处决”那么节奏直接崩盘,甚至血条归零;我是怎么都没想明白相比“狼”那种窜起来像蟑螂的主角,为啥要让这个防御要扣血翻滚要精力的匹诺曹去和敌人玩架势的?希望后期能改正吧。
总之,《匹诺曹的谎言》优化良好,风景独特,剧情独到,“老婆”好看,魂味十足,然后血压接受度是《黑魂2》级别,那么这个游戏有望成为你的一生难忘。
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