《收获日3》:继承以往开辟未来
前言收获日系列一直以来依靠着独特的抢劫,暴力犯罪等标签,在游戏圈中始终保有一批忠实的拥趸。游戏2代在2013年发售至今在制作组Starbreeze长达10年的持续运营下,游戏褪下了1代硬核潜入的标签。用各种天马行空的天赋分支和技能组合,高度自订化的抢 劫流程以及多人联机强突武警大军的爽快战斗,给游戏和社区持续注入活力至今。
9月21日《收获日3》正式发售,这个延续了十多年的IP终于有了一个新的起点。
更复杂也更合理的潜行体验游戏正式版中一共拥有8个关卡,其中有7个可以通过潜行甚至不杀一人的方式完成任务。本次游戏相较于2代将地图划分为了多个区域,公共区域,私人区域和禁区,玩家只要不戴上面具进入战斗状态在公共区域下不做开锁这些可疑的事情就不会被保安和群众察觉,在私人区域中第一次被保安发现的话,也可以站在黄圈中最终引导至公共区域。在这两个区域中玩家可以自由的在区域中踩点熟悉地图的结构。且踩点模式下玩家可以进行撬锁、焊接、获取物品等大部分交互。其中大部分的互动也改为小游戏的形式,让游戏的沉浸感变得更强。
在游戏的细节方面制作组也做出了一些优化,比如捆绑平民的绳子不再拥有次数限制,击杀平民不再是直接扣除现有现金,而是在任务结算时减少奖励。取消了遮蔽值、保安发现的速率不再会受到佩戴武器不同的影响等。这些小设计明显提升了游戏体验和流畅度。
游戏的地图任务设计整体偏向线性,攻关的条件也比较单一,也让游戏缺少了一些沉浸式模拟的基因。不过在主线任务下,游戏也在地图中填充了很多支线来给予额外的收藏与奖励,加上游戏中丰富的技能组合可以带来更多种攻关的思路,这也一定程度上弥补了这项不足。
节奏感十足且刺激的正面战斗作为射击游戏不得不先提一嘴射击手感,本次的手感相较于前作有着较大的提升,人物持枪的动作更有力量感,击中反馈也更为明显。可惜在音效方面可能是限于成本并没有做到完美,导致枪械的塑料感有些强,除此之外找不出十分明显的缺点。
本作的护甲不再像前作一样可以通过无限的“呼吸回血”来回复,虽然护甲依然有这个功能,但如果短时间被击破则需要依靠护甲包来重新填充。本次敌人掉落的弹药也相较于前作变得更少,所以游戏中的弹药管理和队伍支援包的安排合理性变得更为重要。游戏大大加强了玩家之间配合的重要性,同时取消了体力值的机制,玩家的机动力得到了明显的提升。
这也大大加高了游戏的操作上限,给个人能力发挥带来了更大的空间来弥补独狼玩家的劣势。
敌人的刷新也更加的有节奏,在战斗前期只会刷新一些大头兵和持盾兵,随着游戏时间和任务的推进战斗难度会逐渐提升。到最后的撤离环节更多种类的精英敌人就会刷新阻挠玩家的脚步。为了应对后期的高强度战斗,游戏也拥有一个枪林弹雨武器的机制,在攒满能量后可以呼叫空投来获得一把超级武器用来缓解更高强度战斗带来的压力,不过目前正式版拥有的超级武器还是偏少,希望后续的更新能给玩家带来更多的选择。
本代敌人的种类也有所增多,在二代狙击手,泰瑟枪,防爆盾等精英敌人都有所保留的情况下,新增了毒气弹和会冲撞的装甲兵,前作饱受诟病的“忍者警”也改为了击中后持续受到伤害而不是直接倒地。
总的来说本代的正面战斗难度相较于前代虽有所提升,但应对敌人的趣味性和玩家操作的上限变得更强。
保留特色并持续改进的局外养成游戏的局外养成一直都是2代经久不衰的重要因素之一,本次游戏将天赋归纳为了技能树。玩家可以装备3个职业特性,每个特性有后续的衍生分支可以通过完成任务和成就获得的经验点数来解锁,目前提供的技能数量还算丰富,也算是游戏终局内容的主要游玩乐趣来源。
武器熟练度是本代加入的新系统,玩家通过使用当前武器完成任务来提升等级以此来解锁全新的配件,整体上有些类似于枪匠系统。
此外游戏还拥有大量的面具、服装、武器配色等高度可自定义的外观内容提供给玩家作为个性化的解锁内容。
独乐乐不如众乐乐本次游戏也对联机时的队内交流带来了优化。游戏中,如果队内的玩家获取了关键道具和标记,保安都会在公屏上给予显示,同时提供了游戏中主要的行为作为预设信息,以此来提高野队玩家之间的交流效率。
当有加成技能激活时,游戏也会在屏幕的下方予以注释。在战斗中敌人掉下的弹药包也更改为个人拾取,野队弹药互相争抢的情况也不再会出现。特别是在匹配模式下游戏的房间将不再拥有房主,让恶意组队的路人情况不再出现。借此提升独狼联机玩家的体验,让那些没有朋友一起联机的玩家,也可以体验到游戏合作的乐趣。
有进步但不明显的画面表现相较于前作本作的画面肯定是拥有一定的进步,但单薄的光影让游戏画面整体缺少层次。人物的面部表情僵硬场景破坏等都缺乏打磨,加上游戏目前的优化仍有待改善,特别是在相对复杂的战斗场景下稳定性有所下降,这些让游戏的整体的观感显得有些乏善可陈。本作的AI我觉得是游戏中的一个小小的败笔,敌人的警觉逻辑似乎仅仅停留在了视觉层面。NPC的行为逻辑也显得非常的呆滞,不管玩家在敌人背后做出任何除了开枪以外的行为都不会被察觉,并且在有些情况下敌人甚至会出现穿墙警觉的情况,加上一些丢失任务道具的BUG,让本作的潜行玩法显得有些出戏。
总结收获日3汲取了上一代中优秀的部分并加入了更多的现代化要素,游戏整体的根基稳固,游玩节奏也更为紧凑。敌人AI的不完善是它为数不多的缺点,不过作为类型中最顶级的IP之一与前作优秀的持续运营表现来看我依旧对游戏的未来充满了期待。
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