三国杀:因太强而无可突破?难道这就是强力武将的悲哀?

2023-09-28 16:53:16 来源:游戏主播网

三国杀:因太强而无可突破?难道这就是强力武将的悲哀?

界限突破的本意是弥补武将某方面的缺陷,使其强度提升,机制更完善。先前也有界关羽,界钟会,界马超等突破得比较成功的例子,在原有武将的基础上推陈出新,达到更加实用的效果。不过,本就强势或者机制完善的武将,似乎就没有这种待遇了。某些设计巧妙的武将,反而没有界限突破的版本。

荀攸

荀攸的强度中规中矩,智愚是一个普通的卖血技,真正将荀攸和其他武将区别开的技能,是奇策。这也是画龙点睛的核心机制。奇策不仅暗含历史上荀攸奇策十二和牌堆中的锦囊牌名数相同的彩蛋,而且本身也是能创造奇迹的。锦囊的丰富多彩,使得荀攸玩家有了更多的策略选择。压上全部手牌赌一张锦囊不会被抵消,更是一次次有别于其他印牌流武将的冒险。正因太过契合,荀攸的突破反而不好做。在智愚上改变似乎没有必要,而奇策本身已经趋近完美,如果改变全部手牌这一限制条件,荀攸就会失去辨识度,和其他印牌流武将混为一谈。

贾诩

贾诩的设计很符合他本人引而不发,一击毙命的行事作风。平时帷幕可以防止贾诩受到黑色锦囊的骚扰,虽然没有老徐庶免疫锦囊那么极端,可也能避免大部分带有恶意得减益类锦囊。完杀则是保证贾诩收割成功的关键,它开创性地说明了,神仙难救是一种怎样的绝望。并且启发了一系列类完杀技能,比如王粲的善檄。乱武作为限定技最合适不过,一轮限一次的话贾诩会变成究极南蛮王,没有这个技能的话完杀就没有意义。这一版贾诩上线时,虽然三血三技能,但是强度合理,且原画收获了众多好评。想在群贾诩的基础上加强一波变成突破版,似乎很难让大家满意,帷幕后的贾诩形象深入人心,改机制没必要且容易破坏玩家们的情怀。而魏贾诩则不具备记忆点,而且他两个限定技的突破都让人不知从何入手,锁定技的范围也不太好扩大。

许攸

许攸无法突破,大概是因为其强度依然可圈可点,还没有到跟不上环境的程度。虽说许攸已经出了很久了,可他依然保持着阳顶天的身份和阴间守门员得地位。能作为衡量标准的无疑是成功的设计,正如界孙权一样,许攸也因其恰当的强度博得了玩家们的青睐。集控顶,过牌,无限制用牌于一身的许攸,似乎已经什么都有,什么都不缺了。如果要给他增加过牌量,似乎只是无意义的属性堆砌,要增加机制的话,回复或增伤乃至于印牌似乎也不太符合许攸的历史形象。

界限突破确实是个复杂的问题,不仅要考虑突破后的强度,也要考虑突破前的强度。强力武将的悲哀就在于此,当实力无限接近天花板时,反而失去了突破天花板的机会。


相关阅读

大家都在看