韩版三国志11:诸葛亮全属性增强,获得三段特技神算,卧龙,神相

2023-09-29 10:23:39 来源:游戏主播网

韩版三国志11:诸葛亮全属性增强,获得三段特技神算,卧龙,神相

在游戏三国志11里,诸葛亮作为智将的代表人物,其特技神算可以说得上是战场上的强控手,且很稳定。满值的智力属性,也让其他的武将面对他没有出手之力。特别是神百连的组合,堪称BUG级的群体控制,也让诸葛亮坐稳了神将的宝座。

而在韩版三国志11这个MOD里,诸葛亮除了继承原版里的神算外,在达到一定条件后,还会更换成卧龙或者神相这两个技能,而神相是完全不同于神算的内政系特技。

臣敢竭股肱之力,效忠贞之节,继之以死,这句话应该可以表现诸葛亮的忠,三分天下是其智,接下来看看韩版三国志11这个MOD里,诸葛亮的属性和表现如何吧。

五维属性:

统:106(3点来自于宝物的加成),原92

武:42,原38

智:110,原100

政:108,原95

魅:107,原92

韩版三国志11里,初始属性的阈值是110点,像诸葛亮,吕布,刘备这些各自属性的代表人物,均是提升了10点。但是诸葛亮不同,除了智力属性外,统率,政略,魅力三项都增加了十多点,属性的增加可以说是全武将只有这一个了。

统率位于全武将第3位,在曹操和周瑜之后。智力属性就不用说了,政略仅在荀彧之下,魅力和张角并列第2位。单看属性,堪称豪华,在培养下勇武值,完全可以说得上是全能了。

本MOD里,统率对防御的加成较高,所以诸葛亮带兵的防御较高,攻击就有点低了。虽然有3阶的统率光环加成,也不出众。另外像计策成功率和识破率的光环就没啥用处了。

兵种适性上,延续原版三国志11的设定,在弩兵和攻城器械上有不俗的加成,弩兵是圣(S+3),唯二的圣级弩兵,比黄忠都高。攻城器械是神(S+2),另外再加上戟兵的(S+1),可以说是远程,近战,攻城都有了。即使如此,没有战法暴击,攻击较低,在战场上的输出能力还是有点弱的。不过和刘备一起出阵的话,对攻防的加成较高,那时候的伤害就差不多了。

初始特技还是神算,跟原版一样,智高全计略必成,暴击增加异常状态时间,低于其智力属性者,计略不会成功。神算特技的拥有者除了亮外,还有其女诸葛果,也是这个MOD里的强势女将。

在功绩大于三万的时候,特技会变更为卧龙,另外也会增加这样的称号。卧龙的效果除了神算外,另增加了敌方对其释放战法有一半的概率无效,很无解的能力,不过其优先度只有3,像枪神这类优先度4的战法必成就没有作用了。不过面对其他选手时,可以承受的伤害就少了很多了。再加上神算的控制能力,一对一的话,可以说是无解的。

到了功绩五万以后,官职是少府以上,特技会继续变更为神相。这个特技和上面的两个计略类的完全不同,是作用于内政系的。神相由内治+治军+法治组成,具体的效果为城市治安下降减半,防物理眩晕,势力不易叛乱。

特技的介绍比较简单,效果嘛,见仁见智了。城市每个月下降4点治安,降低一半,有啥用,忽略。物理眩晕只有一个枪将二技能,用处太少,再说了没了神算还出城作战干嘛。

势力内叛乱发生的概率为一般情况下的10%,这里简单说下。在韩版三国志11这个MOD里,势力内叛乱,就和计略里的驱虎吞狼让太守自立一样。不过是自势力内的太守主动叛乱,脱离势力自立。一般情况下,满足以下条件,势力的城市数大于2,太守忠诚度小于90,太守武将和君主的相性差大于30。之后每回合会有一半的概率,发生武将自立的事件。不过用处也不是太大了,没有一个玩家会把武将的忠诚度放到90以下吧,95的都很少。

从三个特技可以看出,神相的作用其实很小,跟神算和卧龙相比,没有可比性。作为一个内政系的特技,完全没有表现出神相该有的能力,完全不如荀彧的王佐。

除了以上的三个特技外,丞相还有4个宝物。虎贲义从兵符(统+1,特技猛卒),兵法二十四篇(统+1,治军),诸葛连弩(连击),元戎弩兵兵符(统+1,神臂)。宝物增加3点统率,单挑的斗志上升无用,大多数都是直接被秒。三个特技的效果,治军就不说了,神相里就包括了。连击只能作用于普攻,有概率二次攻击。猛卒的效果是带领步兵释放战法,增加20的负伤率,特别是对于弩兵来说,乱射本来就有负伤加成,还有神臂增加射程。完全就是为诸葛亮带领弩兵量身打造的,先晕在输出,还是玩挺爽。

以上关于韩版三国志11里诸葛亮的属性和特技就介绍完了,三段特技神相的效果不如人意。不想用的话只能不升爵位了,有点可惜了,如果改成类似于王佐的话,也就不负这个名字了。神算和卧龙,仍旧是战场上的控制手段,而且可以搭配的副将较多,完全可以很好地发挥其优势。另外亲爱武将多且给力,战场辅助攻击方面,还是有一定的好处的。

我是一晚晚秋,感谢大家的耐心观看。


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