《生化危机9》应该更像《血源诅咒》,而不是《村庄》
《生化危机9》需要比《生化危机:村庄》更上一层楼,而借鉴《血源诅咒》可能是实现这一目标的方法。
《生化危机:村庄》以其令人不安的敌人设计和恐怖的肢体变异,为《生化危机9》设定了一个很高的标准,但是下一部游戏可以通过融合《血源诅咒》的敌人设计来超越它。《生化危机9》可以将肢体变异元素提升到一个新的层次,进化成宇宙恐怖,创造出更加怪诞的畸形生物,并挖掘未知的恐惧。跟随《血源诅咒》在敌人类型上的递进,从人形到变异人类,最后到宇宙实体,可以是《生化危机》系列的一个自然发展,并为下一部游戏创造出一个独特的氛围。
《生化危机》系列一直在寻找创新的方法,将其主题元素提升到一个新的水平,而在《生化危机:村庄》中以罗马尼亚村庄为题材的令人毛骨悚然的世界,为《生化危机9》树立了一个很高的标准。《生化危机:村庄》采用了一种特别残忍的敌人设计方法,以可怕的狼人和类似机械人的士兵,营造出一种恐怖的肢体变异氛围。然而,《生化危机9》可以通过借鉴FromSoftware的作品,跟随《血源诅咒》那种令人不安的宇宙恐怖风格的敌人设计来超越这些敌人。
虽然《生化危机:村庄》与《生化危机4》有很多相似之处,因为两款游戏都是设定在被一种瘟疫影响的居民所侵袭的小型欧洲村庄中。《生化危机:村庄》则通过更加强调系列中的肢体变异元素来区别自己。这种设计方法在游戏中实现了许多经典时刻,包括迪米特雷斯库夫人的变形和多娜·贝内文托娃玩偶工作室中那个臭名昭著的婴儿。然而,《生化危机9》可以将这些元素提升到一个新的层次,将其肢体变异演变成宇宙恐怖,就像《血源诅咒》在游戏过程中所做的那样。
《生化危机9》可以从《血源诅咒》中脱颖而出,走向全面的宇宙恐怖
考虑到《生化危机:村庄》的结局,许多粉丝都在猜测,《生化危机9》将再次由克里斯·雷德菲尔德主演。考虑到克里斯在这个系列中到目前为止所建立起来的声望,这款游戏需要做出一些大动作,才能达到一个新手在扮演一个经验丰富的老兵时所面临的同样水平的紧张感。因此,《生化危机9》的敌人设计必须是这个系列前所未见的,而创造出更加怪诞的畸形生物可能是实现这种感觉的一种方法。
《血源诅咒》的敌人设计将是一个很好的模范,因为游戏早期的敌人与《生化危机4》中的村民属于相似的类别,大多数都是出去狩猎雅南兽的人类。随着游戏的进行,玩家开始遇到已经变成了野兽的猎人,就像《生化危机:村庄》中的狼人一样。到了游戏的结尾,玩家要与各种奇怪和外星的生物作战,比如天体和吸脑者,而这些类型的宇宙恐怖风格的敌人应该构成《生化危机9》的生物设计的基础。虽然《生化危机:村庄》中的巨型真菌本身就是一个庞大的恐怖,但克里斯·雷德菲尔德需要面对更加可怕的生物,才能超越他和伊森消灭霉菌源头的壮举。《生化危机9》中的一些首领应该采用难以理解的形态,就像《血源诅咒》中的大神一样。像伊布利亚特斯、宇宙之子和阿米戈拉这样的敌人是《血源诅咒》中最奇怪和最令人不安的首领,因为它们挖掘了宇宙恐怖领域。利用玩家对未知或不可知的恐惧,而这对于一个像克里斯·雷德菲尔德这样已经见过各种各样事情的人来说,将是完美的紧张和恐惧来源。
《生化危机9》如果想在系列中脱颖而出,就需要比《生化危机:村庄》有一个戏剧性的提升,而跟随《血源诅咒》的脚步可能是实现这一目标的方法。在《村庄》的事件之后,模仿《血源诅咒》在敌人类型上的递进,从人形,到变异人类,最后到完全的宇宙实体,将是《生化危机》系列的一个自然发展。虽然《生化危机》通常保持在人为造成的灾难中,但是《生化危机:村庄》对神秘的巨型真菌起源所围绕的类似邪教的主题。为下一部游戏以《血源诅咒》式的宇宙恐怖氛围作为后续,打下了完美的基础。据传,
《生化危机9》正在开发中。
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