魔兽争霸3:与遭遇骑士相比,山岭巨人更怕遇到这3种情况
普通攻击属性克制山岭巨人中型护甲的同时,裂甲之刃技能能够造成额外伤害的设定,让人族骑士一度成为了山岭巨人最难处理的单位之一。实际对局中,除了遭遇人族骑士外,还有3种情况,也是山岭巨人不愿意面对的。哪怕后排单位战力强大,有了足够的山岭巨人在前排承受伤害,依旧难以发挥效果。
地形不好,阵型难以展开,无法嘲讽对手输出单位敌方部队正常搭配的情况下,想将山岭巨人的实战效果,最大限度地发挥出来,想办法嘲讽后排单位极其重要。对局过程中,在地形不好的位置与对手遭遇,己方阵型展开都困难的情况下,根本无法嘲讽到对手的后排单位,实战能力自然难以发挥。
虽说这种情况下,依靠强大的生存能力,山岭巨人也不会在短时间内被对手击杀。但伤害不足的同时,难以通过嘲讽敌方输出单位保护后排,依旧会大幅度降低己方部队的生存能力。遇到这种情况,早些回城整备下阵型到开矿地带与对手交战无疑更好一些。
敌方英雄爆发能力太强,山岭巨人难以保护脆弱的后排由于暗夜精灵常用后排单位的生存能力都很低,若是山岭巨人能够保护好这些后排单位,打出效果并不算难。若是敌方英雄爆发能力强大,山岭巨人完全没有通过限制敌方英雄来保护后排单位。对局过程中,只要敌方英雄的爆发能力提升起来,就能通过强杀脆弱的后排单位,来降低山岭巨人和整个暗夜精灵部队的实战发挥。
在对手的山丘之王、熊猫酒仙等技能爆发强大的英雄,拥有足够等级后,尽量避免被这些英雄突进到后排非常重要。非必要的情况下,遇到这种情况,还是尽早撤离,并整备队伍再次与对手交战更好。
拉扯能力差距太大,山岭巨人只能被动挨打生命值、护甲值都很高,抗性皮肤对负面魔法持续时间的减免和硬化皮肤带来的强大生存能力加持,确实让山岭巨人成为了一个不怕挨打的单位。可双方交战中,若是这个单位只能被动挨打,己方输出单位还没能打出足够的伤害,实战能力同样会大打折扣。
若是对手在强大的移动速度或者限制能力加持下,拥有了足够的战场拉扯能力。本身移动速度不快(山岭巨人初始移动速度为270,和大部分远程部队一样)。还没有任何特殊技能和道具加持的山岭巨人,想要发挥出足够的效果,难度同样非常之大。
回顾下山岭巨人最强版本对局的情况,大家都不难发现。人族女巫的强大减速效果、死亡骑士、牛头人酋长以及加速卷轴对部队的加持,都是山岭巨人不愿意面对的存在。实战中,对手完全能够依靠这些技能和道具带来的强大拉扯能力加持,在拉锯战中慢慢击杀暗夜精灵的主力输出单位。将暗夜精灵的后排输出单位都处理后,再慢慢处理生存能力强大的山岭巨人。
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