韩版三国志11:这些特技不仅强化了兵种伤害,还可以招募雇佣兵

2023-10-14 15:41:24 来源:游戏主播网

韩版三国志11:这些特技不仅强化了兵种伤害,还可以招募雇佣兵

韩版三国志11跟原版一样,在治安下降到一定阶段后,都会根据城市的位置出现贼和异族这些势力,并且会对己方的发展造成一定影响。本文就来讲讲威压,亲乌,亲羌,亲越,亲蛮这些针对异族势力的特技。

这五个特技都属于灾害类的技能,效果为所属的城市不会出现这些异族外(雇佣军除外)。还比原版的三国志11增加了强化兵种伤害,除威压外都可以招募雇佣兵。

其中亲乌和亲羌是强化的骑兵,亲越和亲蛮是戟兵。威压是不会出现贼兵和异族,另外加强的是枪兵的伤害,不能招募雇佣兵就少了乐趣了,虽然玩家很少用就是了。

在城市的治安低于85后,会出现贼兵和异族这些武将带领的队伍,而且人数不少。会出现一个头目,四个武将,一共3万的兵力,其中的头目攻防可以达到82和69(这里说的是骑兵,贼军的属性是一样的)。并且有劫财和劫粮的特技,不过只有异族有这两个技能,贼兵是没有的。兵力不少,而且也不弱,对于小势力来说,很难应付。但是有厉害武将的话,那就是一个经验宝宝,刷功绩和属性那叫一个快。

接下来说下特技附带的兵种伤害,以马铁和徐荣为列,同等兵力和士气的条件下。在有亲羌特技的时候,普攻可以造成1000左右的伤害,对敌反击可以造成800以上。而没有技能的话,只能打出850上下,而反击只有680。稍微计算下,增加的数值应该在17-20%之间,加成还是不少的,且对反击有效,但是并不会增加兵种的防御力。其他几个特技没有具体测试,但应该是相同的。

剩下的就是雇佣兵了,雇佣兵是韩版三国志11里新加入的功能,其实个人感觉和三国志14里的异族雇佣差不多。位于军事菜单的异族雇佣界面,而且需要这些配套的特技,还得等到异族兵力充足的情况下才行。这个异族的兵力充足其实是游戏对玩家的保护,需要开局10个月后才可以雇佣异族出兵。毕竟电脑势力的资源来得快,不停地靠着这些骚扰,很难发展的。

雇佣兵需要3000的资金和50的技巧点,且有10%的概率失败,这个可以忽略,毕竟一般不会人品这么差,这又不是强化装备那一套。各族的雇佣兵是随机的,属性都在60-85之间,特技同样如此。这次出现的是独孤休,兵力为一万,拥有的特技有三个,分别为弓将,骑将和奇谋。骑兵S适性,统率62,武力81,智力79。属性一般,特技和适性还可以。直接出现在城下,并且玩家可以将其当作麾下的武将控制,溃败后消失。

这里电脑势力的雇佣兵和玩家就有点不同了,电脑势力请求的出阵的是羌族头目和武将,总兵力是1.2万。其实就和治安低出的异族差不多,只不过攻防要高出8点以上。而且是直接出现在己方势力范围以内,不需要在来回跑了。电脑势力请求贼兵的概率是1%,每回合都会判定一次,其实具体起来要高得多,毕竟周围的势力都会判定一下,基本上每个月都会遭受到攻击。

说到这,就想起来了国之大事,在祀与戎。这里就在说说韩版三国志11这个MOD里的国事功能,国事里包含退位,称帝和祭祀还有势力颜色。退位就是换一个君主,称帝则是需要8000的技巧值。即使是只有一个城市也可以,用处嘛,带兵多,可以封官,还有部分武将需要官职才可以解锁特技。

这里主要讲祭祀功能,祭祀需要消耗行动力30,金3000来获得大量的技巧P。这个MOD里的技巧可不是只能升级科技,其包括武将的培养,提拔新武将等一些增加的其他功能都是需要技巧值的。祭祀每年只能执行一次,会增加技巧值2000,这个加成很大了,而且只消耗3000金可以说是性价比很高的了。

不过执行祭祀需要同时拥有仁政,风水和祈愿三个特技的武将才行,而且这几个都不能在行动中。初始可以满足这个要求的势力少之又少,南蛮征伐里的东吴算是一个。步练师,孙氏有祈愿,严畯和士徽有风水,孙登有仁政,正好开局就可以祭祀,获得大量的技巧值,争得先机。

仁政,所属城市武将忠心不二,城市中幅度加快人口增长。前面的和原版一样,人口增长这一块是和征兵有关的,总人口低的话,兵役人口就少,可征兵的数量就低了。人口多了可以升级为大城市,建筑用地增加,征兵的倍率也会上升。不知道这个增加的属性是怎么算的,中幅度增长感觉都有原来的一倍了,祈愿的小幅度都有一半,应该是不会叠加生效的。

祈愿的效果是所属都市经常丰收,小幅度增加人口。丰收嘛跟原版一样,增加收入,不过介绍的经常是真的没有看出来。

风水是所属的城市疫病和灾害减少,这个还是很有用处的。不说灾害减少的收入,单单是这个疫病,就可以让武将好受很多。经常会出现想要武将出阵的时候,结果看到生病受伤了,有的还会直接病危,有点无语了。

以上到这里就结束了,主要讲了下威压这类的特技,既可以强化兵种的伤害,又可以雇佣异族,跟原版三国志11相比,增强的还是很多的。另外一个就是祭祀和其有关的三个特技了,用处也挺大。


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