体验服变天了,打野刀全部重做,射手打野成过去式,弃鳞短刃删除
大家好我是指尖,体验服17日的大规模更新,除了玄策、达摩的重做,以及点券免费领取的福利之外,还对一些装备进行了调整,打野刀将重新洗牌,一起来看看吧。
日冕-重新调整直接粗暴地加强伤害会让这个装备对物理系英雄的性价比再次提升,所以这次选择了另一个方式,回退了攻击力,将冷却缩减也回退到了最初的5%,增加了100的生命值,降低了30块的金币。
装备上限太高,那我就削弱上限,同时将属性重新分配,这次调整后,恐怕没人会再说这个装备的性价比爆棚而超标了吧。
打野刀集体调整打野刀将所有的属性全部整合,狂焰惩击被取消,二级以上都统一为灵息惩击。
所以,我们常说的“黄刀”、“肉刀”,未来的惩击也会和追击刀锋一样,惩击野怪也不再有额外的优势了。
而新的灵息惩击从原本单纯的减速敌人,变成了“偷取移速”,上一个偷取移速的概念还是在狂铁的身上,换言之就是吸收敌人的移速给自己,此消彼长,让自己的移速远高于对手。
原本的减速是50%,但调整后减速30%,如果是惩击使用者,那么相当于比对手快了60%,因为自己加速了30%,但对团队其他人而言减速的效果就弱了点。
另外,龙邻里间和浴火之怒,将不再是“打野装备”,而是归类到了“攻击装备”中,因为这个装备的确就是给边路发育使用的。
弃鳞短刃删除,狩猎宽刃调整未来打野刀的初级装备就只有狩猎宽刃了,弃鳞短刃将会直接被删除,而打野刀的效果也将全面调整。
狩猎宽刃原本对野怪增加英雄的伤害,变成了命中野怪附带一定的法术伤害,要比原本的弃鳞短刃高了10点伤害。
巡守利斧增加了300的固定生命值,同时将刷野的固定真伤,变成了固定+4%额外生命值的真伤效果。
略微计算一下就知道这么调整的目的,如果只算基础伤害。原本可直接造成90点的真伤,但如果你是个刺客或者战士,带百穿铭文,那么你的伤害只有40点(300生命值可增加12点),和狩猎宽刃几乎一样,但坦克,那种带千血铭文的,折合伤害要比原本的灼伤更高。
所以可以确认一点,这个调整的目的就是为了防止这件装备泛滥,所以增设了额外生命值的限制,因为只有坦克才会在装备中去堆血,而这样一来,坦克打野的效率会更快。
游击弯刀新增了40点的法强,同时刷野30%伤害增幅,变成了灼伤伤害,而伤害的构成是基础伤害加上自身的法强,法强越高,刷野效率就越高,这的确比以前更符合打野刀的设定。
因为巡守利斧的性价比远高于其他的打野刀,所以其他打野刀也要支棱起来才行。
追击刀锋增加25点物理攻击,对野怪的伤害也变成了固定加额外攻击力的加成。
这次调整仍然没有解除对远战英雄的限制,依然只是近战的专属,像射手打野,估计未来就没有了市场,追击刀锋远端失效,巡守利斧伤害绑定额外生命值,游击弯刀绑定法强,李元芳打野?再见了。
总结:二级的三款打野刀,都调整了更为清晰的定位,不同的打野就该出对应的打野刀,不能乱出了,而打野刀对于英雄也会生效10%的真伤,算是额外的收益吧,毕竟原本的基础效果是不变的。
巨人之握增加了价格,这套打野刀另一个优势就是便宜。这次终于对齐了,这对其他英雄来说也是好消息,最起码公平了,而基础的生命值增加到了800,提升的300应该就是巡守利斧自带的,毫无疑问,血量上限提升,是应对的价格提升,但按照峡谷物价来算,依然是赚的。
被动的灼伤依然使用了额外生命值的比例加成,从4%增加到了5%,刷野速度会更快一点,但不多。
符文大剑基础的法强增加了40点,继承了游击弯刀的属性,而被动的回响伤害移除,换成了打野灼伤对英雄的伤害,和巨人之握一样,基础伤害和法术加成略微提升。
贪婪之噬增加25点物攻,提升了被动伤害的加成。取消了“锋利”的被动(30-100物穿),这其实是挺伤的,物理系打野很多都不会出双穿的,因为敌方在一件防具的基础上,暗影战斧加三级打野刀的穿透收益不会低于碎星锤,但这次没了穿透就另说了,增加的灼伤伤害和25点物攻,真的能弥补吗?
总结:三级打野刀对英雄的伤害增加至20%。
以上就是本文的全部内容,关于这次装备的改动,你有什么观点呢?说说吧。
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