体验服变天了,打野刀全部重做,射手打野成过去式,弃鳞短刃删除

2023-10-17 20:19:02 来源:游戏主播网

体验服变天了,打野刀全部重做,射手打野成过去式,弃鳞短刃删除

大家好我是指尖,体验服17日的大规模更新,除了玄策、达摩的重做,以及点券免费领取的福利之外,还对一些装备进行了调整,打野刀将重新洗牌,一起来看看吧。

日冕-重新调整

直接粗暴地加强伤害会让这个装备对物理系英雄的性价比再次提升,所以这次选择了另一个方式,回退了攻击力,将冷却缩减也回退到了最初的5%,增加了100的生命值,降低了30块的金币。

装备上限太高,那我就削弱上限,同时将属性重新分配,这次调整后,恐怕没人会再说这个装备的性价比爆棚而超标了吧。

打野刀集体调整

打野刀将所有的属性全部整合,狂焰惩击被取消,二级以上都统一为灵息惩击。

所以,我们常说的“黄刀”、“肉刀”,未来的惩击也会和追击刀锋一样,惩击野怪也不再有额外的优势了。

而新的灵息惩击从原本单纯的减速敌人,变成了“偷取移速”,上一个偷取移速的概念还是在狂铁的身上,换言之就是吸收敌人的移速给自己,此消彼长,让自己的移速远高于对手。

原本的减速是50%,但调整后减速30%,如果是惩击使用者,那么相当于比对手快了60%,因为自己加速了30%,但对团队其他人而言减速的效果就弱了点。

另外,龙邻里间和浴火之怒,将不再是“打野装备”,而是归类到了“攻击装备”中,因为这个装备的确就是给边路发育使用的。

弃鳞短刃删除,狩猎宽刃调整

未来打野刀的初级装备就只有狩猎宽刃了,弃鳞短刃将会直接被删除,而打野刀的效果也将全面调整。

狩猎宽刃原本对野怪增加英雄的伤害,变成了命中野怪附带一定的法术伤害,要比原本的弃鳞短刃高了10点伤害。

巡守利斧

增加了300的固定生命值,同时将刷野的固定真伤,变成了固定+4%额外生命值的真伤效果。

略微计算一下就知道这么调整的目的,如果只算基础伤害。原本可直接造成90点的真伤,但如果你是个刺客或者战士,带百穿铭文,那么你的伤害只有40点(300生命值可增加12点),和狩猎宽刃几乎一样,但坦克,那种带千血铭文的,折合伤害要比原本的灼伤更高。

所以可以确认一点,这个调整的目的就是为了防止这件装备泛滥,所以增设了额外生命值的限制,因为只有坦克才会在装备中去堆血,而这样一来,坦克打野的效率会更快。

游击弯刀

新增了40点的法强,同时刷野30%伤害增幅,变成了灼伤伤害,而伤害的构成是基础伤害加上自身的法强,法强越高,刷野效率就越高,这的确比以前更符合打野刀的设定。

因为巡守利斧的性价比远高于其他的打野刀,所以其他打野刀也要支棱起来才行。

追击刀锋

增加25点物理攻击,对野怪的伤害也变成了固定加额外攻击力的加成。

这次调整仍然没有解除对远战英雄的限制,依然只是近战的专属,像射手打野,估计未来就没有了市场,追击刀锋远端失效,巡守利斧伤害绑定额外生命值,游击弯刀绑定法强,李元芳打野?再见了。

总结:二级的三款打野刀,都调整了更为清晰的定位,不同的打野就该出对应的打野刀,不能乱出了,而打野刀对于英雄也会生效10%的真伤,算是额外的收益吧,毕竟原本的基础效果是不变的。

巨人之握

增加了价格,这套打野刀另一个优势就是便宜。这次终于对齐了,这对其他英雄来说也是好消息,最起码公平了,而基础的生命值增加到了800,提升的300应该就是巡守利斧自带的,毫无疑问,血量上限提升,是应对的价格提升,但按照峡谷物价来算,依然是赚的。

被动的灼伤依然使用了额外生命值的比例加成,从4%增加到了5%,刷野速度会更快一点,但不多。

符文大剑

基础的法强增加了40点,继承了游击弯刀的属性,而被动的回响伤害移除,换成了打野灼伤对英雄的伤害,和巨人之握一样,基础伤害和法术加成略微提升。

贪婪之噬

增加25点物攻,提升了被动伤害的加成。取消了“锋利”的被动(30-100物穿),这其实是挺伤的,物理系打野很多都不会出双穿的,因为敌方在一件防具的基础上,暗影战斧加三级打野刀的穿透收益不会低于碎星锤,但这次没了穿透就另说了,增加的灼伤伤害和25点物攻,真的能弥补吗?

总结:三级打野刀对英雄的伤害增加至20%。

以上就是本文的全部内容,关于这次装备的改动,你有什么观点呢?说说吧。


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