玄策重做后竟可无限钩?这次的重做,是崛起还是走典韦的老路呢?
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在体验服最近的一次更新调整中,百里玄策终于迎来了重做!作为一个曾经的野王,因为跟不上版本的要求,再加上三体人越来越多,玄策几乎已经在排位赛中看不到了!调整是不可能的了,重做才是玄策唯一的出路!
看看这一次玄策的调整,先从被动说起,以后普攻的近端伤害不再打折扣,而且远端伤害保持不变。一技能,首先平衡前后期被动加速与减速效果,加强了前期,后期和正式服一样!
感受了一下,前期减速的话确实稍微有点变化,但并没有太大区别,手感变得更轻盈了一些。然后就是,使用一技能后增加的攻击力效果。改为了获得一次强化普攻,可以附带敌人4%的最大生命值的物理伤害,每10点额外攻击力还能提升这个效果!
那经过测试,如果是带着目前最热的10红月套装的话。打韩信木桩前期伤害是有所加强的,后期变低了一些!最后,勾到人后释放一技能那个拉扯效果,改为了不再受韧性影响,并且硬控改为了软控。好处是,在拉扯赵怀真的时候,不会被他的二技能眩晕了。坏处是,不能用来打断苏烈和马可的大招了。
2技能伤害方面,增强了勾到人的伤害,以及二段被摔对野怪的伤害。这个算是一波加强,刷野速度啊有了小幅提升,加强对野怪的斩杀线!
但在正常刷野时,还是尽量少用2技能被摔补伤害,后摇太大,还会丢失真伤,被动不如直接a来的快。效果方面,降低了前期的免伤比例,后期保持一致,优化了近端勾人的稳定性。
感受一下,确实几乎没有脱钩的情况出现了,加强了被摔的实用性。改为了将目标甩回来击杀时也会返还CD,那缩短了甩回来后的眩晕时间,几乎没有感觉到什么变化。但整体来说,算是一波加强版。
因为在2技能极限范围时,你就算用了一技能回拉距离,也不够衔接大招。对面稍微会玩一点,就会卡着你的链子,故意不挣脱。现在缩短之后,刚好能用自己所有技能衔接了。最后大招改为了充能形式,最多可以叠加3层,一波团战大概能用4次的样子。
现在正式服中,一波团差不多也就能用四五次大招。不过降低了大招的路径伤害,在开龙和打半肉战士方面,就差很多了。
总的来说,重做之后的玄策,是增强了的,但是是否会成为热门打野,现在还是一个未知数!
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