结合了塔防、策略与动作射击的肉鸽游戏,能玩出什么花样?
尽管在国内的知名度不高,但工作室Amplitude Studios旗下的Endless系列一直是太空4X题材的标志性作品之一。
所谓4X即包含了“探索、扩张、经营、征服”四个要素的策略游戏,由于这四个关键词的英文单词中皆带有字母X,因此得名“4X”。
而Amplitude Studios的上一款Endless游戏还要追溯到2017年的《Endless Space 2》,凭借种类繁多且自成体系的种族设定、制作精良的太空战斗画面,在此类游戏的受众中也取得了大量好评。
这也让我对该工作室今天刚发售的新一款该系列游戏《ENDLESS™ Dungeon》(即《无尽地牢》)大为好奇,因为虽然同样挂上了“ENDLESS™”宇宙的前缀,但游戏类型却不再是4X,转而变成了带有Rogue元素的俯视角射击游戏。
在关注这款游戏的玩家圈中有一个说法——“这是一款‘类Hades’游戏”,而在我实际体验下来,《无尽地牢》确实在底层机制上糅合进了部分该类型的设计。比如它同样是45°俯视角、同样编入了双摇杆操作、同样具有Roguelike要素等等。
而《无尽地牢》在这些常见的基础机制下,引入的创新元素则是“塔防”——除了英雄升级或者强化所花费的资源外,这款游戏中玩家还要思考如何将有限资源分配到一些固定的防御设施上,而围绕塔防元素所展开的地图探索,正是它的核心玩法。
游戏基本探索形式虽然和该类型的多数Rogue作品类似——依靠解锁房间来触发战斗或者获取资源强化英雄和枪械,但核心的目标却是保护一台名为“水晶机”的自动装置。
一旦移动水晶机便会吸引大量敌人
游戏中完成关卡/解锁下一场景的条件是将水晶机运送到指定的房间,而在游戏刚开始时,除了初始房间,整张地图都被战争迷雾所覆盖,需要玩家前往每个房间进行探索来收集信息和资源。
而在《无尽地牢》中,打开房间除了常见的获取资源以及怪物遭遇战外,还存在另一种可能:增加新的怪物生成点。
这种生成点会在玩家开始护送水晶机、研发科技等情况下生成敌人,其目的不用想,自然是阻挠玩家的行动,如果在一张地图上触发了多个怪物生成点,那在运送水晶时的难度也会成倍提高。
因此,房间探索就构成了一个最基础的取舍——究竟是见好就收,尽量避免打开房间触发生成点,还是“富贵险中求”,前往更多的房间以获取资源?这是玩家需要思考的第一个选择。
另外,由于房间与房间之间都是互相串联的,导致即使解锁了正常房间,也有可能给怪物的行进路线开辟了一条捷径,导致敌人会从不同方向、路线更快地攻击到水晶,这无疑会间接增加难度。
当然,在这样的条件下,除了常规的英雄战斗,游戏也引入了“防御塔”,来为过关提供另一种战术可能。
在地图上,每一个房间都配有大量的防御塔建造位,如果敌人从多个点位同时发动攻击,你就可以提前造好防御塔来多线作战。
而战斗中无论是防御塔的建造、英雄的强化还是补给,涉及到的资源都只有三种,即零件、科技与食物,每打开一扇房间门,都会获得一定数量资源,如何根据情况分配有限的资源,其实算是这款游戏里很值得研究的“策略”元素。
《无尽地牢》最多可支持3人线上联机,但和多数具有联机功能的游戏一样,想要获得最佳体验,最难实现的配置依旧是“朋友”,从我实际体验上看,这款游戏单人和多人带来的差异尤其大。
无论是多人还是单人,游戏的难度都相同。而在单人模式下,系统会给你分配由AI控制的队友,虽然可以对其发布简单的指令,比如“留在原地”或者“跟随我”,但AI在战斗方面的智能依旧有待提高,既无法准确判断释放技能的时机,也不能集火最有威胁的敌人。
在后期遇到需要多面防守的情况时,玩家对两个AI同时发号施令也足以使人“手忙脚乱”。不过相对的,如果你能找到一起玩的同伴,《无尽地牢》里不同角色、玩家间的配合则可以产生更多的乐趣。
除了常见的“战法牧”组合外,现有的8位英雄还提供了“陷阱”、“增伤”、“强化炮塔”等不同流派。在有一定操作水平的情况下,不同英雄通过武器、资源的分配,就能做到有效互补,实现1+1>2的效果,当然前提还得是“你有能够语音开黑的好朋友”。
除了角色技能带来的区分度外,游戏也提供了不同的枪械选择,在探索过程中,你可以通过地图上的补给箱来获得武器,也能与队友互通有无,交换装备。《无尽地牢》的枪械引入了元素伤害,区分度很高,每把武器的射击手感也各有不同。
前期我就特别钟爱能施加燃烧效果的喷火器
当然,和多数Roguelike游戏一样。玩家即使在中途死亡,也能获得用来永久提升角色或者武器属性的资源,由于游戏中存在的武器种类和升级选项繁多,算是一个能在后期带来更多可玩性的设计,毕竟尝试更多英雄和武器组合,研究威力更大的Build,才是肉鸽类游戏的最大乐趣。
《无尽地牢》虽然一改此前“无尽”系列的4X策略玩法,但新引入的塔防系统结合特有的“护送水晶”,让这款肉鸽游戏的核心不再局限于“刷刷刷”能提供的爽感中。合理规划水晶的行进路线,利用有限资源来分配防御工事,思考开一扇门所获得的风险与回报,让这款游戏同样具备了深度的“策略”元素。
如果你是肉鸽还有塔防类型游戏的爱好者,这款很好地结合了二者特点的游戏值得一试,当然还有一个最重要的条件——记得拉上朋友一起。
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