体验服20日调整,达摩重做后被加强,戈娅迎来削弱,喜闻乐见
大家好我是指尖,体验服20日 又来了一波更新,调整了三个英雄的平衡,一起来看看吧。
达摩调整内容:调整二技能的伤害构成,以及回血效果。
这个调整,其实让我略微有点懵,按说达摩是个战士,他的合理出装也是半肉,所以像暗影战斧、破军、宗师之力才会是他的选择,那么技能伤害上,自然也要和攻击力相关,物攻越高,伤害就越高,如此才合理。
然而二技能的伤害调整,将不再和攻击力挂钩,甚至都没有额外攻击力的加成,是削弱还是加强呢?
从额外AD加成,变成敌方最大生命值加成,略微提升了一点基础和成长的伤害,这意味着什么?
打坦克,因为坦克血量高,按照1.2万血计算,那么满级的伤害就是80+120=200点伤害。每秒打出五拳,可以造成1000点伤害,而二技能最多可持续五秒,看起来好像很强,但别忘了,达摩现在二技能没有了减抗的效果,而自己一把暗影战斧的穿透才多少?实际打前排身上可能锤满五秒,也只掉了一层皮。
打脆皮,按照脆皮7000血计算。那么满级伤害就是80+84=164点伤害,这个输出可能看起来还不错,按照原本出装来计算,暗影战斧、破军、冰痕之握是410的额外物攻,那么满级伤害就是60+102=162,不得不说策划对数值的把握还是相当精准的。
总的来说,这个调整加强了对坦克的输出,保持了对脆皮的伤害,而你如果只出一把暗影战斧加纯肉的装备时,起码二技能的伤害不会降低,算是加强了。
而回血的提升也是好消息,续航增加了。
海诺调整内容:远程切为近战时,不再刷新记录点。
可能有的小伙伴不知道海诺的技能机制,简单说一下。二技能是位移,同时也是切换形态的技能,平时使用只是位移,同时在位移的起点生成一个标记,大招使用后霸体吟唱后回归标记点,同时将血量也会回复到标记时的状态。
不过如果位移的落点附近有敌方英雄,那么就会从远战切换成近战,1技能形态发生变化,普攻也是近战输出,此时二技能就是一个单纯的位移。
调整之前近战的位移也会刷新标记,的确体验太差了,用了标记,原来留在安全区的标记就会被刷新,不用位移可能无法追击或者躲避关键技能,这次近战不刷新标记,算是一个不错的正向优化。
戈娅调整内容:增加前期被动冷却时间,降低弹射起步的基础移速,随等级提升。
戈娅的强大已经到了不得不重视的地步了,目前顶端局戈娅的出场率和优先级不比公孙离低,所以是超模级的英雄,这次的削弱只是被动,对于戈娅玩家能接受,对于非戈娅玩家来说,起码看到了她的削弱。
问题修复除了三个英雄的平衡性调整,还修复了两个已知的问题。
以上就是本次更新的全部内容,令人遗憾的是没有见到裴擒虎、曹操等英雄的调整,你觉得原因在哪呢?
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