不只是史上最卖座的游戏!3点告诉你《我的世界Minecraft》创造哪些伟大成绩、可能是史上最伟大的游戏?
前几天,《我的世界Minecraft》创下了全球电玩游戏史的新纪录:这款游戏的全球销量突破了三亿套,成为史上最畅销的游戏。它超越了《俄罗斯方块》和《侠盗猎车手5》,与这些在多个平台上推出了大量续作的游戏不同。《我的世界Minecraft》只有一款游戏,却能取得如此出色的成绩(不包括《Minecraft:地下城》或《Minecraft:传奇》等外传作品的销量)。这正是《我的世界Minecraft》的惊人魅力所在。然而,这款游戏所带来的影响不仅仅是打破了销售纪录,我们来谈谈,《Minecraft》这款已经发行了十四年的游戏取得了哪些伟大的成就。
1.与社交媒体同时崛起的伟大游戏2009年,《我的世界Minecraft》正式诞生。对于我们所熟知的其他伟大游戏系列来说,《Minecraft》并不是一款历史悠久的作品:第一款《侠盗猎车手》游戏已经有26年的历史;改变电玩游戏史的《超级玛利奥兄弟》已经38岁了;而百玩不腻的《俄罗斯方块》诞生已有39年。相比之下,出道14年的《Minecraft》实在是这些老大哥的小弟弟。然而,《Minecraft》真正获得了巨大的成功,与2009年的人类社会相比,与20世纪的面貌有着绝对的不同。
2009年有了Facebook、有了推特(X)、有了YouTube。这些网路社交平台或是影片平台,在2009年都在猛烈地火红着,地球迎来了全新的霸权时代:网络社交媒体时代。而网络社群也开始影响了游戏界的发展,《Minecraft》就是最佳证明。这个可以让玩家在游戏里堆迭方块、自由度极高的游戏,让没有土木建筑背景的任何玩家,都能在《Minecraft》里堆砌出他们心目中的梦幻建筑。而社交媒体,成了他们向全世界炫耀《Minecraft》作品的最好管道。
四十年前就出现过好玩的游戏,但是,这些游戏却缺乏比社交平台扩散力更强的宣传管道,而《Minecraft》躬逢其盛。2021年,YouTube庆祝平台上的《Minecraft》相关影片总观看次数,正式突破了一兆次。如果这每一次观看都只看一秒钟,总计时数也超过三万年的时间。人们疯狂地观赏《Minecraft》影片,包括了“一百天《Minecraft》生存”或“速通(speedrun)”等等类型影片。还包括使用《Minecraft》的游戏机制自由创作的电影(例如有人用《Minecraft》拍了一部《泰坦尼克号》和《教父》)。
更重要的是,《Minecraft》的YouTube观看次数,在2020年之后更进入了爆炸性的成长,它不只是一款游戏,甚至成为了“全民网红”时代的一种表现工具。你不只可以单纯展现你游玩《Minecraft》的技巧,而且你还可以使用它成为导演,或是利用它做为自己的虚拟分身(Avatar)。《Minecraft》跟着社交媒体时代一起崛起,而且它也随着社交媒体时代一起进化。
2.成为流行文化的重要象征在过去三十年中,游戏已经成为全球娱乐文化中不可或缺的一部分。像《Minecraft》这样备受欢迎的游戏自然成为其他娱乐文化的致敬对象。例如,在动画剧集《瑞克和莫蒂》中,主角们经常玩《Minecraft》。在动画《南方公园》的某一集中,主角的父母沉迷于这款游戏,甚至在游戏中相互残杀,而这些都是《Minecraft》制作人马库斯·佩尔松允许的内容。在历史最悠久的动画剧集《辛普森家庭》中,还有一整集都是以《Minecraft》的风格呈现的。
Lady Gaga热爱《Minecraft》,她的MV《G.U.Y.》里也出现了《Minecraft》与知名《Minecraft》YouTuber“SkyDoesMinecraft”;知名电音DJ“鼠来宝”(Deadmau5)与演员杰克布莱克,都在YouTube上传他们游玩《Minecraft》的影片。
而游戏界当然有更多对《Minecraft》的致敬,包括了《黑桃A》(Ace of Spades)、《天天过马路》(Crossy Road)、《Trove》、《Staxel》等等。这些“《Minecraft》风”游戏有些几乎就是《Minecraft》的粗劣翻版,有些则是借鉴了《Minecraft》的方块朴素画风。《Minecraft》的方块风格可以说是八零年代16-bit像素风格之后最重要的游戏美术风格,很多独立游戏开发者乐于采用这种简洁的美术效果。因此,这些新游戏常常被《Minecraft》的爱好者们所喜欢和接纳。
3. 永远地改变游戏界的样貌尽管如今《Minecraft》无疑地引领了游戏界的风潮,但是,它推出当时其实是一款彻底反风潮的游戏。《Minecraft》没有明确的游戏剧情与目的、没有亲切的游戏教学、方块画风也与电玩产业在2010年代因绘图软硬体的高度发展而产生的拟真画风截然不同。当《Minecraft》游戏一开始,无名的你会站在一片随机产生的大地之上。你两手空空,你没有目标……反过来,你要做什么都可以,可以看着头上太阳慢慢沉入地平线,等着接近就会爆炸的苦力帕(Creeper)慢慢向你走来……
《Minecraft》不是RPG类型游戏、不是动作或射击类型、也不是派对或恐怖类型游戏,但它似乎是这些类型的综合体,你随时都可以自主地让游戏切换成其中一种类型,这让《Minecraft》被称呼为“百搭类型游戏”(Everything Genre)。当然,很多人认为《Minecraft》是一款“建筑类”(crafting)游戏,因为你可以采集材料并搭建建筑。但是另一方面,你可以不当土木工也能全破这款游戏:你可以四处找寻村庄收集物资,一样可以好好活下去。《Minecraft》并没有强迫玩家,一定要乖乖盖房子。
自由度是《Minecraft》最迷人之处,这使得它可以有各式各样的玩法。游戏所谓的“破关”,意即传送到异次元“终界”并击杀“终界龙”,都不是这个游戏的唯一最终目标。你可以永远不离开角色出生的一亩三分地,种种树挖挖土看日出日落,这游戏也不会跳出警告信息,要你快点长大出门打怪物。你可以自己诠释你的《Minecraft》游玩方式,游戏的一个中文译名解释了这种自由:在中国,《Minecraft》被称为《我的世界》。
这种游戏本体不提供辅助与引导的自由度,在过去的经典RPG《创世纪》或是《异尘馀生》里曾经出现过,但是《Minecraft》更进一步。它不是提供玩家数个选项,让他们做出选择后,产生蝴蝶效应影响未来的选项。《Minecraft》压根不给选项,你可以与终界龙战斗到一半,突然决定告老返乡,挖个洞把自己埋起来过着地下退休生活;你可以无情地屠杀整个村子的乡民,游戏也不会给你致命的惩罚。《Minecraft》似乎坚持不要“文以载道”,它连破关后出现的讯息都暧昧难明,《Minecraft》不说教不传道,你自己决定你的故事。
《Minecraft》影响了《方舟:生存进化》、《Rust:腐蚀》、《漫漫长夜》、《无人深空》等等“生存类”或“开放世界类”游戏,但这些画风更精美、规模更广大的游戏,在自由度上都仍然无法超越《Minecraft》。其中一个原因,是《Minecraft》不只在游戏内提供了高度自由度,它也开放开发者创作各式各样的游戏模组(Mod)。这些游戏模组可以让《Minecraft》彻底改变游戏内容与逻辑,让《Minecraft》变成殭尸末日游戏、宝可梦大师游戏、或是极度拟真的求生游戏等等。
直至 2022 年初,已经有高达十万个《Minecraft》游戏模组诞生,十万个模组意味着上万种不同的游戏体验,而这些模组都在持续延长这款游戏的寿命。
《Minecraft》不只是史上卖最好的游戏,从方方面面而言,它很可能是史上最伟大的游戏、社交素材、影像工具、与教材。《Minecraft》如今已经制造出一个极其大型的生态圈,十四年来它持续不断地更新,而你听不到有人激情地抱怨《Minecraft2》应该尽快诞生。在它突破三亿套销量之后,它要超越整个《俄罗斯方块》系列的总计五亿套销量,似乎是指日可待。更重要的是,《Minecraft》仍然在回应着更多人对创作与自由度的渴望,它等待着新玩家们,来此创造属于他们的新世界。
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