《暗黑4》玩家请求暴雪保留游戏难度
文/隔壁王叔叔【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】
《暗黑破坏神4》玩家希望暴雪不要改变游戏世界boss的当前设置,因为他们觉得这很有挑战性,也很有趣。《暗黑破坏神4》的难度等级引发了玩家的讨论,有些人想要更具挑战性的游戏玩法,有些人则觉得某些部分很单调。《暗黑破坏神4》的开发团队应该仔细考虑玩家对难度设置和机制的反馈,以确保持续的高质量和吸引人的游戏体验。虽然从销量和评价来看,这是一款非常成功的游戏,但仍有一些玩家不断向暴雪提出各种反馈意见。
难度似乎是困扰《暗黑破坏神4》玩家的话题之一。有些人认为游戏的难度水平在某些部分趋于稳定,从而使游戏变得单调乏味,而另一些人则坚持认为游戏应该更难一些。一些玩家甚至开发了一些《暗黑破坏神4》的挑战,让玩家可以尝试着增加他们的游戏体验。
玩家呼吁暴雪不要削弱《暗黑破坏神4》的世界boss。就像他们所说的,boss最终会成为一种挑战,甚至要求开发者去强化敌人。然而,为了解决这个问题,他们还询问是否可以在奖励池中添加一个保证掉落的道具。一部分玩家认为在对付世界3级和4级boss时缺乏难度。
随着《暗黑破坏神4》的《Season of Blood》补丁更新了游戏中的几个功能,大多数人都会说这款游戏现在比几个月前运行得更好。虽然有些人会说这还远远不够完美,但不断的调整确实有助于在不牺牲太多的情况下平衡难度和乐趣。
《暗黑破坏神4》仍处于早期阶段,发行时间还不到一年。玩家基础仍在持续增长,随着Steam玩家开始从中获得乐趣,暴雪需要为那些寻求挑战的玩家保持游戏玩法的竞争性和趣味性。然而,开发团队需要听取这样的良好反馈,这样他们才能交付持续的高质量产品。
暴雪
简介:暴雪娱乐公司是一家著名游戏制作和发行公司,1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon&Synapse为名创立;1994年品牌正式更名为“Blizzard” 。暴雪公司推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列,守望先锋,炉石传说,魔兽世界。魔兽争霸,风暴英雄及星际争霸均被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目,在电脑游戏界享有高评价。2008年7月9日,动视暴雪正式并入维旺迪,是包含暴雪娱乐品牌名称的控股公司。2013年7月,动视暴雪从母公司维旺迪手中买回大部分股权,成为一个独立的公司。暴雪娱乐现为美国电子游戏发行商动视暴雪的独立部门公司,实际两者在研发过程都是独立操作。
成立时间:1991年
总部:美国加州尔湾(Irvine, California)
代表作品:The Lost Viking,Rock and Roll Racing,Diablo series,Overwatch
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