明明它曾经比肩《暗黑破坏神》,如今却非要拿去瞎改,这下凉了吧
《火炬之光》作为一款极具特色的类暗黑RPG游戏,自从系列第一代推出时就受到不少玩家们欢迎。原因是采用卡通渲染的俯瞰视角砍杀动作角色扮演游戏在当时的2009年并不常见,画风有些可爱又逗趣中同时还带有血腥暴力的视觉效果,且游戏内容也能令暗黑迷们感到满意。因此,此作曾经也被称为比肩《暗黑破坏神》的神作。
不过时隔多年后推出的《火炬之光3》就没有那么优秀了,主要是一、二代表现出色的关系。大家当然会把三代的标准放高一点,但《火炬之光3》是经历过一波三折后才推出的游戏,制作团队不再是原来的Runic Games。
且原本的《火炬之光3》是一款名为Torchlight Frontiers的网络游戏,后来取消网络游戏的计划才变成了三代。种种原因的影响下,使得《火炬之光3》的成品被胡乱删改不符合预期,最后导致整个IP直接凉透。那么,此作表现到底烂到什么程度呢?这次我们就来聊聊这款十分可惜的类暗黑作品。
《火炬之光3》延续了先前的特色,动画卡通的渲染效果让游戏画面看起来很缤纷多彩。且有四种职业加上类似副职业的五种圣物可供选择搭配。也同样有宠物可以帮助玩家们作战,并且宠物也有背包空间,还能让宠物回城自动帮玩家贩卖道具。
这款作品的内容玩法也是很容易上手,简洁的界面跟简单的操作,让玩家们都能够轻松在这款暗黑式的游戏中入门。虽然说《火炬之光3》很容易上手,但却也因为它的各方面系统都太过于简单的关系,导致玩家们玩起来会觉得三代很像一款快餐化的手游。
比如说主动技能招式相当少,装备和宠物也没有什么变化性可言。连武器也不能够双持。四种职业角色的养成自由度很低。地图场景跟任务也是很单线性,一路杀敌、打BOSS、交任务这样重复到最后。而这代新增的个人专属堡垒,可以收集材料在自己的堡垒盖东西,只是这项功能也有点鸡肋。
另外此作的打击感也欠佳,同时也缺乏物理效果。整体游戏太普通且中规中矩了,没有什么特色可言。要说让我印象较为深刻的,只有铁路大师这个类似战士的职业,有一招技能是可以一边移动一边搭建铁路让火车协助玩家们作战较奇特而已。
而其中最主要原因是从火炬之光1代诞生到《火炬之光3》这段将近十年的时间,我们又玩到了许多有趣的暗黑式游戏。像是有庞大天赋树且随着更新改版内容不断增加的网络游戏流放之路,以及十分经典且经营多年的泰坦之旅,还有支持多种MOD的恐怖黎明,跟前几年游戏画面、美术表现相当有可看性的《破坏领主》相比之下,《火炬之光3》似乎就没有什么优势可言。
《火炬之光3》在Steam评论上,能看出批评的玩家主要是针对游戏内容无趣以及网络联机不稳定这两点。因为《火炬之光3》最早推出测试版时是需要全程联网才能玩,但正式版推出后,也能够离线单机游玩,服务器也稳定多了,所以网络联机不稳定就不太需要担心了。
至于游戏内容部分,自从开发商被收购了之后,版本似乎就停止了更新。要知道作为一款有联网性质的游戏,才发售半年时间就宣布停更也就是意味着死亡。所以从停更的那一刻开始,其实《火炬之光》就已经是名存实亡了,而这个经典的IP,也注定要成为历史,变成玩家们心中的回忆。
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