炉石传说:恶魔猎手橙卡极具设计感,一张掷骰子另一张能攻击手牌

2023-10-31 13:24:13 来源:游戏主播网

炉石传说:恶魔猎手橙卡极具设计感,一张掷骰子另一张能攻击手牌

炉石传说“决战荒芜之地”的新卡预览已过半程,剩下还未发布的新卡已经不多了,这波更新的则是恶魔猎手的相关新卡,不得不说,这次恶魔猎手的两张橙卡特别有意思,强度先不提,看完会让人觉得,这才是橙卡应该有的设计感啊!

枪手库尔特鲁斯

在公布新版本的时候,公告里提到这次虽然没有探险者协会全员,但我们还会遇到一些“老熟人”,没想到这里的老熟人居然是之前的十位佣兵伙伴。枪手库尔特鲁斯也就是当年的库尔特鲁斯·陨烬,他是一张宇宙体系的卡牌,说明他和伊莉斯·逐星是一伙的,这么看来佣兵的故事时间线实际上要早于探险者协会了。作为一张宇宙体系的橙卡,库尔特鲁斯的效果也是非常有意思:他能直接对手牌里的随从开枪!

从发布时提供的演示视频来看,这六枪打下去如果有随从生命值归零。会直接从卡牌里消失掉(不过不清楚这个会不会视为弃牌,继而产生触发术士弃牌效果的bug……),而不是变成0血,登场后才会立即死掉,也就是说这张橙卡是可以直接撕掉对手手牌的,看起来挺强的而且非常针对OTK卡组,即使不针对OTK卡组,这张牌也相当于延时的5费随机打12了,甚至值得带上回手牌回手再打一套。问题还是在于恶魔猎手能否组得出一套强度还可以的宇宙卡组了……

蛇眼

恶魔猎手的另一张橙卡也很有意思,他战吼会投两枚骰子,然后根据骰子的点数发现对应法力值消耗的卡牌,而且如果你投出了相同的点数还能再额外发现一张。因为这张牌没有演示视频,所以不知道他到底是怎么投的骰子(大概率是登场的动画特效),但设计师给了6张不同点数的衍生卡,看起来最后还是转化成卡牌的形式解决了。3费2/3补充2-3张卡牌,其实模型上还可以,也比较万金油,偏控制的后期DH卡组或许可以带。值得一提的是,设计师发布新卡的时候提到,这张卡最初打算设计成从牌库里抽对应点数费用的卡牌,但后来觉得这样设计会强迫玩家带上多张1-6费的卡牌,最后还是改成了发现额外资源。

纳迦DH

不知道为什么,明明已经来到荒芜之地了,恶魔猎手居然还在和纳迦打交道,搞得感觉现在还在沉没之城版本。尤其是盲眼神射手,效果生效条件在纳迦和法术之间来回切换,这不就是恶鞭海妖的机制吗,大哥你是不是跟错人了……而纳迦新卡也依然是沉没之城版本的机制,都是需要在手牌中时释放过法术,不过清风觉得焦渴的亡命徒强度还是可以的,是有可能进入构筑的。顺带吐槽一下,荒芜之地热浪滚滚充满了岩浆,你一个水生生物跑到这儿能不焦渴吗……

另外新版本还给了纳迦DH两张减费的法术组件,绿洲歹徒可以发现纳迦牌,而当他在手牌时候打出过纳迦,还会让被发现的牌减1费,注意这里减的是被发现的纳迦牌,而不是这张牌本身。而装填弹膛造成2点伤害的同时,还能让下一张纳迦牌。邪能法术牌和武器牌法力值消耗减1费,清风倾向于认为这张卡能够给三种卡牌分别减1次,而不是总共只能减1次,毕竟如果只能减1次的话相当于2费打2,即便是远古版本也是非常亏模的,如果减费3次就相当于存费卡了,还是挺不错的,当然最终解释还是得看游戏里实际的结算。

其他恶魔猎手卡牌

最后来看看恶魔猎手的其他卡牌,午夜啸狼,6费6/6突袭,本身模型还算可以,触发流放效果就能再召唤一个复制,即使不搭配污手buff也很厉害了,不过感觉天体构筑估计很难有上场机会,竞技场里还不错。机器调酒师则是能够配合流放牌的卡,2费3/1本身身材就不错,还能定向抽流放牌,最重要的是他会把抽到的流放牌放在最左边,这样后续永远可以触发流放效果,妥妥的一张满分卡。

迅疾连射是一张四费打6的法术牌,而且他会定向分配到生命值最低的随从身上。是一张相对稳定的解场牌,而且空场的时候还相当于火球砸脸,如果有邪能法术派系就好了,顺带一提,这张法术的卡图是库尔特鲁斯,而且和橙卡一样只能开六枪,看起来枪手库尔特鲁斯使用的武器大概率和麦克雷一样是左轮手枪啊。袋底藏沙则是标准的2费打3,快枪额外效果还能让对手下一张牌法力值消耗加1点,有点像萨满的冰霜撕咬,不过虽然能锁所有卡牌但只能增加1费,而且触发难度感觉是要比荣誉消灭高的。

以上就是恶魔猎手的相关卡牌了,希望后面推出的橙卡都能像这次恶魔猎手的传说一样,充满设计感。


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