游戏介绍水,推理游戏的鸡肋,听力破案《疑案追声》
每个人的游戏库里大概都有一款不怎么玩但没有退款的游戏,属于是有一定的可玩性但结果不符合预期,最后不舍得退款因此在库中成了“鸡肋”,对于在下来说目前最符合这种定义的游戏是《疑案追声》,本次就来聊一下。
《疑案追声》是一款推理类游戏,玩家可以操控人物在给定地图中的各个地方去进行聆听。最后指认出事件的嫌疑人,因为所有人发声共用同一时间轴而发声的NPC所处的位置并不相同,所以要求玩家有一定的推理能力能判断出哪些人的哪些话是废话,哪些人又因为说了啥而摆脱了嫌疑,进而把聆听重点去放在一些嫌疑过大的人身上。
当你通过聆听完所有你认为的“事情脉络”之后,就进入结案程序,指认关卡预设问题的嫌疑人,然后系统会对您的答案给予评价,为此游戏就有4中结局出现,当然随着游戏进度的推移,NPC的人数变多,解谜的难度也会变得越来越大,这也是我这个喜欢推理的人喜欢不来这个游戏的原因之一。
首先这个游戏的UI是有限时的,在这期间每个人该说的话会全部说完,颇有现实世界中限时破案的感觉,所以我想这应该就是鼓励用尽量少的时间去完成推理的,那么既然只是需要寻找嫌疑最大的人,并且回答完关卡的问题就应该算成功,可游戏并不是这么设计的;游戏中首先NPC多到没法一次性听完所有人的对话,即使是抛弃所有废话不提也是的,后期一个2分钟的关卡往往要经历1小时左右的时间才能说说出个准确性;但是游戏本身是考验玩家推理能力,需要听完所有对话本身就是“菜”的一种,可游戏偏偏还设定了“程序”这一获胜条件,即使你能力超群能一下子知道谁最值得怀疑,还必须强制听完必须的对话才能下结论,否则游戏会判定“不充足”强制你回去再听;就比方说第一关,我第一次玩就想到独处的人容易有秘密。一听果然,可当我直接指认的时候,游戏说我“不充分”,当我忍着怒火去听那边的“废话”再次指认时,游戏又说我“不充分”,最后我是按着攻略来回跑的听完才给通过,就是设计了一堆看不懂的无用功,根本不像是考验玩家推理能力的。
所以这个游戏虽然是考验人把零散的信息好好搜集起来然后还原事情的经过,可从来都没有把权力完全让渡给玩家。而是希望玩家按照制作人开发好的剧本进行游戏,这性质在我看来比只做选择题然后根据正确率触发剧情的还要恶劣,可是目前除了《流言侦探》以外还真没这方面的推理游戏,为此就成了我游戏库中的鸡肋了。
对于推理爱好者来说,《疑案追声》食之无味,弃之可惜。
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