《剑网3》14年死磕端游终成老大, 头铁尝试全平台网游
2023年10月26日,剑网3旗舰画质beta版本在玩家的千呼万唤中正式上线。当剑网3手持旗舰画质这个大杀器准备叫嚣着还有谁的时候,回头望去这条路早已没有对手,只剩下自己“遥遥领先”。曾经厮杀的昏天黑地的友商有的关服退出中国市场,有的转战手游,把端游用户导流到手游后开始“佛系”运营,有的还在画饼上线遥遥无期。历经14年,剑网3终于熬走了所有对手,坐稳了国产端游的第一王座。
有人说剑网3能火全靠运气,友商频频出事打助攻,但仔细研究剑网3这十四年的运营,就能发现熬死友商靠的不仅仅是运气,更多的是不忘初心,始终如一的坚持与突破。当手游时代来临,友商们纷纷顺应时代发展,转向IP手游,放弃已经日渐衰颓的MMO端游市场,毕竟低投入、高回报的手游谁都眼馋,想分一杯羹。但这种现象的背后,是MMO端游的进一步衰落,是MMO爱好者的无奈,这种时候是剑网3独自挑起了MMO端游的大梁。
2015年剑网3首次宣布重制,以一年烧掉3亿多人民币的速度,替换掉游戏内的所有美术资源,在2018年推出《剑网3重制版》,让剑网3画面跟上了当时的主流端游品质。
而在5年后,剑网3又魄力十足的宣布了“剑网3引擎更替计划”,砸了10亿人民币量身打造全新游戏引擎“西山居灵境引擎”,为剑网3全面提升游戏画质的同时解决优化问题,推出“旗舰版”。
在剑网3旗舰画质beta版本推出当日,旗舰版移动端也喜获版号,正式定名为《剑网3无界》,预计将于明年4月上线,对端游老玩家主打一个不抛弃不放弃。目前旗舰版移动端正在TapTap平台上开启预约。而仅仅过了两个月,移动端的预约人数已经超过了500w,并且持续占据TapTap预约榜前列。
当之无愧的端游颜值天花板作为一名剑网3老玩家,听到剑网3又要重制画面的时候多少是有点担心的。毕竟当年重制版刚上线的时候,优化差、配置需求高狠狠的劝退了一波配置差的玩家,虽然结果是好的,在长期的优化调整后,重制版也完成了画面革新的使命。但这种前车之鉴不免让人有些担心beta版本的画面与优化,不过在我体验了旗舰画质beta版本之后,被狠狠的惊艳到了。
人物捏脸方面,旗舰画质beta推出了写实风格的捏脸,对比重制版的写意风格偏卡通,旗舰画质beta的写实脸从眼神光、肤质、眉毛、阴影等细节方面有了巨大的变化,更偏向真人,这点比较戳我的审美。同时剑网3也贴心的保留了写意风,玩家可以根据喜好切换写意与写实两种风格的脸型,还免费赠送了一次捏脸机会,为玩家考虑这点是非常值得称赞的。
进入游戏后,在效果设置这里可以看到重制画质与旗舰画质beta的选项,配置稍低的玩家也可以选择能流畅带动游戏的画质,而如果不切换,就完全和以前一模一样,包体资源也会在切换之后才开始下载。再对比下两种画质极致下的表现,可以看到重制版的人物比较亮白,自带柔光效果,旗舰画质beta的人物光影效果则更加真实,服饰细节更加精致。
旗舰画质beta版人物表现
重制版人物表现
场景方面,对比重制版,旗舰画质beta植被的密度更高,色彩和阴影更加丰富,远景的细节也更加清晰,扬州的纤纤雨丝,纯阳的霏霏细雪,万灵的树影斑驳,相信体验过旗舰版的都很难在画质上给出差评。能做到这种效果是因为旗舰版采用了GI (Global Illumination,即全局光照)和雾效、VG(Virtual Geometry,虚拟几何图形)和VT(Virtual Texture,虚拟贴图)技术来还原中国特有的国风审美,做到写实光影和水墨画风的融合。
旗舰版画质
重制版画质
整体体验下来,这次旗舰画质beta没有画饼,表现非常惊艳,在玩家社区也是以好评为主,可以说是当下真正的“端游颜值天花板”。另外值得注意的是,这次旗舰画质beta还不是最终版本,在明年4月上线的全平台旗舰版中,还有全局光照、DLSS3.0次世代优化等核心技术进一步提升剑网3的颜值,虽然还有半年但我已经狠狠的期待了。
可萌可飒的万灵山庄对于老玩家来说,每年剑网3推出一个“新爹”已成惯例。而在今年的“万灵当歌”资料片中,“新爹”万灵山庄可以说特色十足,独特的弓箭操作手感与新颖的召宠设定一跃成为当下的剑网3顶流。
万灵山庄最让其他门派羡慕的莫过于专属异兽乘黄,缔结灵契的乘黄会以幼崽的形态陪在主人身边,并且通过任务还有不同的毛色和形态。可可爱爱很好rua的同时,乘黄还有着强大的辅助作用,不仅能提供解控、减伤与恐惧的效果,还能通过攒“唤灵印”来变身大乘黄战斗。除了乘黄之外,万灵山庄还可以额外召唤6种灵兽辅助战斗,只是这些灵兽只能短暂存在,更多是作为辅助战斗使用。每一种灵兽都有不同的战斗效果,玩家可以通过预设来决定这些灵兽的召唤顺序,在不同的场合进行不同的召唤组合。
万灵山庄的弓箭套路非常简单,通常是先使用“飞谪应锋决”的装填技能来为强化弓箭,再根据场上的情况选择平射、连射或者AOE散射,由于弓箭输出技能都是瞬发,在实战中非常灵活,无论在PVE还是PVP中都能获得比较好的体验。最成功与最好的反派剧情剑网3的江湖总是有着特别多的遗憾和意难平,捉迷藏的小邪子、少林乱世的小和尚虚空、丐帮的洪笑尘......这些善良的NPC本该有美好的结局却一个个离去。而大反派月泉淮从龙泉都杀朴银花,吸食弟子武功,到重伤莫雨毛毛,再到东海搅弄风云,可以说坏事做尽偏偏奇遇不断,从95级开始玩家就在打月泉淮,到120级他依然活蹦乱跳,武功还隐隐有天下第一的势头,让人愤愤不平。
不过在这次的全新团本“九老洞”中这位剑网3最成功的大反派终于亮了血条,迎来了终章。不夸张的说,我觉得这是剑网3这几年来最好的CG剧情。布局5年的伏笔全部回收,纯阳六子剑阵合体,谢云流李忘生这对师兄弟再次联手,多多的箴言,洪笑尘拼死留下的弱点最终被李忘生察觉一指点在了月泉淮命门,横跨数个版本的中原武林与月泉淮的对抗,最终由纯阳来结束,一切的牺牲皆有意义。
永续武侠世界的野望这次回归剑网3旗舰画质beta,最让我惊讶的还是这只是个beta版本,剑网3在明年4月还要推出旗舰版移动端,做全平台互通版本。在西山居的构想中,移动端继承端游数据,保护老玩家的资产,同时独立实现尽可能多的游戏体验,实现不同终端接入同一宇宙的理念,为未来通过任何先进终端对虚拟世界永续运营奠定基础。
说实话在这个手游时代,剑网3想收益最大化更应该做新的IP手游,以全新的移动端让所有玩家处于同一起跑线,这样能吸引更多的新用户,这也是很多友商选择的路线,事实也证明了这条路线的赚钱能力。
而剑网3选择的全平台互通,所有设备数据同步,不仅在技术难度上更高,在盈利前景上也并不明朗,在这件事上剑网3可以用“头铁”来形容。连郭炜炜在采访中都说旗舰版移动端“不符合当前手游的商业规则”,但移动端的本质目的,以及摆在最首位的问题,绝对不是新增,而是活跃和回流用户,而第二位的问题,则是怎么便利现有用户的游戏体验。这种“头铁”的项目组在业内真的很少见,不,应该说没有过这样的先例,剑网3是首次尝试做大型传统MMO网游全平台化的游戏,可以说前无古人。
不过站在一个玩家角度,对剑网3的全平台互通我是举双手赞成的。在我身边就有不少受限于设备或者时间限制,被迫离开这片江湖的好友,但移动端的出现让他们有了回归的可能。同时数据互通也是对老玩家的一种保护,这意味着你在游戏中花费金钱和心血买的精美外观、装备并不会随着移动端的上线而消失,反而随着大量玩家回归或萌新注册,存在一定升值的可能。单从这点来说,剑网3旗舰版全平台互通是非常为老玩家考虑的。
从目前已知的爆料来看,剑网3旗舰版移动端主要服务于回流的老玩家,作为端游场景之外的增量,面向大部分没有时间或设备的用户。在剧情推进、角色成长速度上都会和端游一模一样,不过重新设计了UI界面,大幅精简了游戏技能,简化操作的同时能顺畅的体验80%的内容,画面上对比PC端有一定差距,这是移动设备的劣势,可以理解。而且移动端《剑网3无界》的版号已经过审,基本不存在画饼的可能,值得大家期待预约下。
总结剑网3旗舰画质beta的出现,是剑网3对自身的又一次突破,它告诉了后来者一款运营14年的游戏如何在画质上追赶时代,是对老玩家的诚意回馈,也是真正实现“永续武侠世界”概念的尝试。可以预见的是,下一个14年,依然会有剑网3的身影。
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