前《星空》开发人员反思:星球还需更深度的挖掘

2023-11-04 21:36:12 来源:游戏主播网

前《星空》开发人员反思:星球还需更深度的挖掘

《星空》为何没有获得理想中的结果,前《星空》高级开发人员 Bruce Nesmith 在游戏发布后一直在反思这款游戏。在最近接受 Minnmax 采访时,他透露了他们的思考和遗憾。

Nesmith 认为,《星空》作为一款太空 RPG 游戏,如果能在更少的星球上提供更丰富的细节,游戏体验会更好。他承认,游戏中一些探索内容没有达到预期的效果。

他解释说:“如果我们限制自己只专注于大约 24 个星系,并深入挖掘它们,这款游戏会更加出色。”

Nesmith 继续说:“一旦你完成了一个星系,再制作 100 个星系并不会增加太多工作负担。托德曾凭空想出 100 个星系的数量,但我们在深入开发过程中逐渐认识到。所有的核心活动都集中在已定居的两打星系中,而其余部分则是开放空间。”

他还提到:“我们曾考虑如何让探索变得更加有意义。玩家们喜欢探索开放区域,所以我们决定增加更多开放区域。”

然而,《星空》的一些内容可能因为这些“艰难的抉择”而没有得到更好的表现。在游戏开发中,权衡是不可避免的。

Nesmith 总结道:“我认为一些探索项目没有取得应有的效果,因为他们做出了其他选择。但不要误解,每个游戏工作室都清楚自己需要做出抉择。他们知道哪些东西不会出现在游戏中,也知道玩家会抱怨什么。但在游戏开发中,你必须做出艰难的抉择。”

不过事实上,如果真的能将玩家的心思把握准确,那么就不会有那么多黑马游戏和大投资却暴死的游戏了。倾听玩家的意见,这在不少时候都很重要,而说到做的不错的游戏,就得说说《魔域手游》了。作为一款经典MMORPG网游的正版手游,《魔域手游》一直以来都以玩家为中心。不断优化游戏体验,丰富玩法,赢得了广大玩家的喜爱和认可。

就比如说,《魔域手游》就常常举行线下见面会,让玩家们可以一起玩,并且在现场和开发人员面对面交流沟通游戏内的玩法。在最近的《魔域手游》六周年线下生日会中,现场的玩家们不仅可以说出自己对游戏的建议和看法。还能现场设计自己的龙年幻兽,不得不说,这一点非常难得。

总之,如果你也喜欢这种玩家共创建设游戏的氛围,不妨试试《魔域手游》!


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