三国杀:让你在策划头上拉屎你想则莫拉?如何拉一坨大的!
众所周知,三国杀在广大玩家群体中所拥有的声誉,无法摆脱“败坏的名声”的标签。这个声誉的形成主要归咎于苟卡策划的频频怪异之举。然而,如果我们渴望修复三国杀在玩家心目中的名望,这里存在一条充满哲学的路途,我将谨提予以探讨。
1. 打破界限突破的桎梏,让所有武将焕发新生
首要之举,应是让所有标准武将能够自由进行界限突破。界限突破原旨在赋予老牌武将新生,恢复其竞争力。然而,策划选择将标志性武将一分为二,此操作引人质疑。且不说标志性武将如关羽、周瑜是否真有存在的意义,更令人困扰的是,如强大的左慈在经历界限突破后,其原版武将变得毫无用武之地。许多玩家的前期投入成果沦为泡影,这是何等令人痛心之事。或许对于某些极为强大的标志性武将,提供一些专属的界限突破道具或许可行,但当前操作更显有点莫名其妙。
2. 提供多样的非付费活动
对于已经多次吐槽过购卡活动的我们,每次活动仿佛只是“翻来覆去”。换汤不换药,只是包装有所不同,仿佛这便是一场全新的活动。难道不能多推出像“群英壁绘”这类活动,为玩家提供一些稍具威力的武将,而不是不停地重复过去的套路吗?这样做并不会破坏富有玩家的游戏体验。对于那些经济有限的玩家,这将是一大利好消息。至少可以有一些强大的武将供玩家选择,这将增加游戏的趣味性,同时提高用户的忠诚度。
3. 重塑匹配机制
最令人不满的恐怕是匹配机制。理解对富有玩家提供更佳的游戏体验是可以接受的,但请不要让差距太大!
前不久,我开了一个新账号,然后居然在士兵级别的斗地主中匹配到了大将军,信不信由你?当我看到所有玩家都是标志性武将时,我真的担心一旦选择了武将,我的队友会直接碾压敌人。
是否能够根据玩家的官阶,合理地匹配玩家?对于富有的玩家和经济有限的玩家,他们可以有各自的战场,这难道不是双赢的局面吗?(是否非要让那些经济有限的玩家都被碾压后才能离开游戏呢?)
4. 限制武将的强度上限
事实上,手杀策划已经在慢慢调整武将的强度,最近超模武将的出现频率明显降低了,像神荀彧、谋黄忠这些强大的武将也越来越少见了!尽管实现完全的平衡几乎是不可能的,但至少应该限制武将的强度在一定范围之内。不要让某些武将过于压倒性,因为很多对局一看阵容,就能轻松判断胜负,这真的不够有趣。我认为武将的强度应该控制在类似神荀彧的水平,这已经是我能接受的最大强度了。再高的话,我就得去找策划的亲戚了,真的,被强大武将碾压的局面实在无趣。
5. 策划集体“自我批判”
最后,我的建议是,将目前以及以往的一些策划集体拉出来进行“自我批判”,不管怎样,他们实在是毫无价值。整天除了坑人,还是坑人,那么他们究竟有何作用?也许进行这样的“自我批判”可以安抚玩家们的怒火,您怎么看呢?
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