魔兽怀旧服:美服喷子火力全开,怒喷CTM版本,当年数据说明一切
暴雪在嘉年华上宣布怀旧服要开放CTM版本之后,玩家们就对怀旧服的未来呈现出两种截然不同的观点。一部分玩家认为暴雪不应该开放CTM版本,即便是开了也不会去玩,另外一部分玩家认为CTM版本并没有什么不妥,而则其中表现最夸张的当属美服喷子。
目前美服论坛已经被怒喷暴雪的帖子刷屏了,胖哥总结了一下。这些美服玩家不希望暴雪开放CTM的理由主要有以下3个:
1,CTM版本改变了艾泽拉斯的地貌,相当于是魔兽世界的一个新时代,并不算怀旧服的内容;
2,CTM版本的副本难度较高,对坦克职业和治疗职业都不友好;
3,暴雪不应该无视玩家需求,强行开放CTM版本,应该在开放CTM版本的同时,保留若干个永久WLK版本服务器。
看是这些美服玩家的理由非常充分,但是开放CTM版本是暴雪深思熟虑的结果,并且暴雪也明确表示之所以开放CTM版本,完全是因为在进行了多次问卷调查之后,选择CTM版本的玩家是非常多的。
只有保留WLK版本永久服务器的问题,其实暴雪也有难言之隐。相信很多玩家还记得,暴雪正是因为听从了外服玩家的要求,保留了60级永久服务器。然而TBC版本开放之后,真正留在60级永久服务器的玩家少之又少,甚至不得不进行合服。暴雪已经被忽悠一次了,不会再次上当的,更何况WLK怀旧服在外服的人气也在下降。
其实很多玩家都是戴着有色眼镜来看待CTM版本的,由于当年的玩家游戏习惯不同,所以并没有在CTM版本留下美好的回忆,但是对于现在的玩家来说,CTM版本反而是一个非常友好的版本。下面我们先来看看当年的数据。
《燃烧的远征》全球订阅用户数量达到了约950万;
《巫妖王之怒》全球订阅用户数量达到了约1130万;
《大地的裂变》全球订阅用户数量达到了约1200万。
以上都是暴雪当年公布的订阅数据,并且是不包含国服的,可见CTM不仅没有想象中那么拉胯,反而是所有资料片里订阅用户最多的。
当然,也有玩家认为CTM版本订阅这么高,完全是WLK版本带来的口碑影响。然而CTM版本真那么不堪吗?当然不是。
CTM版本副本难度很高?
对于当年的玩家来说,CTM版本初期的五人本难度的确非常高,但是也仅限于版本初期。按照怀旧服的惯例,CTM版本开放之后会直接使用4.3版本的职业天赋,而这些天赋都是加强过的,用版本末期的强度去打版本初期的副本,根本不会出现死亡矿井一打一天的情况。
60级怀旧服开放之前就有“MC门神打3个月”的说法,TBC怀旧服开放之前也有“五人本闷一个羊”,然而当这些副本真正开放之后,玩家们才发现怀旧服的难度有多低,这就是版本末期天赋带来的影响。
CTM版本导致公会分崩离析?
很早之前,玩家们对CTM版本的定义就是10人和25人相同掉落导致了公会团分崩离析。然而对于现如今的玩家来说,10人和25人相同掉落反而是最适合的。
现在的玩家基本都是参与金团,亚服25人ICC的团长工资都达到3倍了,并且还进行被黑金币。如果10人团和25人团相同掉落的话,玩家们就可以彻底放弃25人团,直接打10人团本就可以了。玩了这么多年的魔兽世界,总不至于5-6名亲友都凑不齐吧,再组几个散人,只要自己不黑就可以了。
10人团本完美解决了被团长黑金币的问题,25人团是团长市场,而10人团就是散人市场。或许只有排骨人才不喜欢10人团本吧。就像目前的正式服一样,为什么大家都更喜欢打大秘境?
CTM版本失去了魔兽世界的精髓?
如果问不同的玩家:魔兽世界的精髓是什么?估计100个玩家能给出100个不同的答案。
魔兽世界作为一款MMO游戏,核心玩法无非就是拿更好的装备、打更强的BOSS。CTM版本并没有移除这些核心玩法,反而在这些玩法的基础上增加了很多便利系统。包含但不限于以下几点:
1,更好的职业平衡,每个职业都有一系是表现较强的,并不会出现WLK版本战士这种三系都拉胯的存在。
2,随机团本的出现让很多休闲玩家也可以体验完整的团本内容了。
3,增加了装备重铸系统,不需要为了某一件极品抢得头破血流了。
4,增加了幻化系统,玩家们在之前版本拿到的极品装备再次有了价值。
为了能够让玩家们获得更友好的游戏体验,暴雪还给CTM版本怀旧服增加了很多福利机制。比如减少升级所需经验,延续泰坦地下城机制等等。
其实暴雪目前已经在想尽办法满足不同玩家的需求了,当年只有一个正式服,现在不仅有正式服,还有怀旧服和60级PLUS版本,玩家们各取所需即可。
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